Zıplanacak içerik

wherthus

Φ Üyeler
  • Katılım

  • Son Ziyaret

wherthus tarafından postalanan herşey

  1. Dünyanın en büyük kurumsal yazılım firması Alman SAP’nin CEO’su, Avrupa’nın ABD’nin teknoloji tekelini kırması gerektiğini söyledi. SAP’nin CEO’su Prof. Dr. Henning Kagermann, CeBIT Hannover’de yaptığı konuşmada Avrupa’nın ABD’ye olan bağımlılığını kendi bilgi teknolojilerini geliştirerek kıracağını vurguladı. ABD’nin tekelini kırılması için Avrupa’nın icada ve yaratıcılığa yatırım yapmasının önemine işaret eden Prof. Dr. Kagermann, bu yatırımların ise Avrupa içinde kalmasını savundu. ‘ÇALIŞMA ZAMANI’ Prof. Dr. Kagermann, AB ülkelerini kastederek, “Ne yapmalıyız peki?” diye sorarak şunu söyledi: “Haftada 35 saat uyuyan toplumlarla rekabet edeceksek, haftada 35 saat çalışma politikasının sonu gelmiştir”. ‘AB KENDİNE GELMELİ’ “Elimizde tek bir seçenek var” diye söze devam eden Prof. Dr. Kagermann, “Ya geçmişten gelen birikimlerimizi yeniden yatırıma ve çalışmaya yönelteceğiz, ya da yerimizde sayacağız” dedi. AB ülkelerinin daha rekabetçi bir konuma gelmesini öngören Lizbon 2010 programının yeterinci ciddiye alınmadığı eleştirisini yapan Prof. Dr. Kagermann, “Bu böyle gitmez, AB ve Almanya kendine gelmelidir” ifadesini kullandı. ‘ABD DEĞER YARATMAYI BİLİYOR’ Konuşmasında Prof. Dr. Kagermann, McKinsey araştırmasına atıfta bulunarak, ABD’de BT alanında her 1 dolar yatırım için 1.13 dolarlık değer yaratıldığını, Almanya’da ise her 1 Euro’luk yatırım için 0.79 Euro değer yaratıldığını söyledi. ABD’nin bilişim teknolojilerinden diğer gelişmiş ülkelere göre daha yüksek gelir sağladığını vurgulayan Kagermann, “Değer yaratan işleri bulmayı ve geliştirmeyi beceriyorlar, bunu öğrenmemiz gerek” diye konuştu. ‘BİLİM, BİLİŞİMLE GELİŞİR’ Prof. Dr. Kagermann konuşmasında, bilişim teknolojilerinin geleceğini belirleyeceğini düşündüğü üç önermede bulundu. Bunlar, “bilgi ve iletişim heryerde geçerlidir”; “bilim teknoloji olmadan gelişemez” ve “iş yönetimi bilişimle yapılacak”. Prof. Dr. Kagermann hava raporundan atom fiziğe kadar bilimin birçok alanında bilgisayar simülasyonları kullanıldığını belirterek, gelişmiş bilişim altyapısının bilimin gelişmesinin de önünü açacağı ifade etti. ESNEK ÜRETİM SÜREÇLERİ Telif hakları konusunda da Avrupa’nın ABD’ye bağımlığının azaltmasını savunan Prof. Dr. Kagermann, yeni kuşak iletişim teknolojilerini buna örnek olarak gösterdi. Şirketlerin son ürün yerine üretim süreçlerine odaklandığını ve yeni üretim süreçlerinde de yazılımın bir servis olarak yeniden yaratıldığını belirten Prof. Dr. Kagermann, “Bilgi teknolojilerinde üretim süreçleri öylesine esnek olmalı ki, son ürün kullanıcının kişisel istek ve ihtiyaçlarına göre özel sipariş edilmiş kalitede olmalı” dedi. Prof. Dr. Kagermann, son kullanıcının ihtiyaçlarına hitap eden yeni kuşak teknolojilerin ise ancak esnek üretim süreçlerinden çıkacağını dile getirdi. SAP CEO’su yeni kuşak teknolojilerin geniş bir alan olduğunu ve yeni teliflerin esnek yatırımlarla geleceğini söyledi. OTOMOTİV BİRİNCİ HEDEF Prof. Dr. Kagermann, yeni teknolojilerin başlıca otomotivde yaygınlaşacağını, bilgisayarların ve kişisel kullanım araçlarının otomobillerin ayrılmaz parçası olacağını öngördü. Yeni kuşak teknolojilerin ‘disiplinlerarası’ çalışmalarla geliştirileceğini ifade eden Prof. Dr. Kagermann, “Birden fazla teknoloji tek cihazda toplanacak, tek cihaz da daha çok iş yapar hale gelecek” diye konuştu. ANAHTAR ARAŞTIRMA YATIRIMLARINDA Avrupa’nın bilişim teknolojilerinde ilerlemesi için, AB’nin bir çerçeve programı hazırlamasını öneren Prof. Dr. Kagermann, teşviklerin gelecek kuşak sistemlere yönelmesini savundu. Prof. Dr. Kagermann, AB’nin yeni kuşak bilişim rüzgarını arkasına alabilmesi için eğitime ve üniversitelere ve araştırma kurumlarına yatırım yapmasını gerektiğinin altını çizdi. (NTVMSNBC)
  2. wherthus şurada bir başlık gönderdi: Hardware & Donanım
    Bir bilgisayarın en popüler ve en önemli parçası işlemcidir. Kısaca CPU (Central Processing Unit / Merkezi İşlem Birimi) olarak anılan işlemciler, adından da anlaşılacağı üzere bir bilgisayardaki işlemleri yürüten ve sonuçları gerekli yerlere gönderen elemandır. 1971 yılında Intel firmasının ilk defa binlerce transistörü bir silikon çip üzerinde birleştirmesinle bilgisayar çağında devrim gerçekleştirilmiş oldu. Bu şekilde daha önce sadece büyük şirketlerin ve üniversitelerin kullanabildiği bilgisayarlar iyice küçüldü ve evlere girmeye başladı. Mikroişlemci ler, açma kapama anahtarı gibi çalışan milyonlarca transistörden oluşmaktadır. Bu anahtarların programlanma durumuna göre elektrik sinyalleri bunların üzerinden akar. Bu sinyaller, bilgisayarın yaptığı tüm işleri toplama, çıkarma, çarpma ve bölme gibi temel matematiksel işlemlere indirir. İşlemci de bu işlemleri en basit sayma sistemi olan ikilik düzen yani sadece 0 ve 1 sayılarını kullanarak yapar. Mikroişlemciler her türlü işi ikilik sayma sistemine dökmüştür. Mesela “Y” harfi ikilik sistemde “1011001” ile ifade edilebildiği gibi kırmızı gibi bir renk de bunun gibi ikilik tabandaki üç ayrı sayı grubu ile ifade edilir. Aynı şekilde bir ses veya görüntü kaydı da yine buna benzer ikilik sayı grupları ile ifade edilirler. Bu sayı grupları üzerinde işlem yapmak için işlemci içerisinde bir takım komut listesinden ibaret bir program mevcuttur. Bu komutlar işlemciye iki sayının çıkarılması, toplanması yönünde emir verebildiği gibi klavyeden girilen tercihlere göre bir takım komut satırını atlayıp (şartlı dallanma - conditional branch) diğer komut satırlarını icra etmeye devam edebilir. Yani klavyeden bir soru karşısında gireceğimiz “E” (evet) veya “H” (hayır) ifadelerine göre program belirli komut satırlarını icra eder veya etmez. Temel olarak, mikroişlemcinin yaptığı iş, bitler üzerinde işlem yapmak üzere komutları çalıştırmaktır. Üniteler İşlemci üzerinde komutları icra etme işini uygulama ünite si (execution unit) ya da fonksiyon ünitesi (function unit) adı verilen üniteler gerçekleştirir. Modern işlemcilerde değişik komut türlerini işletmek üzere birden fazla fonksiyon ünitesi bulunur. Çoğunlukla aritmetik/mantıksal ünite (arithmetic/logic unit) olarak da anılan tamsayı (integer) üniteleri tam sayılar ile ilgili işlemleri yapar. Kayan nokta ünitesi (FPU-Floating Point Unit) ise 5,21 gibi küsuratlı sayılarla ilgili işlemleri yapar. Bir mikroişlemcide ne kadar fazla fonksiyon ünitesi varsa aynı anda çalışabilecek komut sayısı da o kadar artar. Register seti Register ler, işlem anında bir program tarafından kullanılmakta olan sayıların saklandığı geçici hafıza hücreleridir. Farklı komut ve register setlerine sahip olan işlemciler birbirlerinin yazılımlarını çalıştıramazlar. Mimari Mikroişlemciler mimari (architecture) olarak gruplara ayrılırlar. Ortak mimariye sahip olan işlemciler aynı komutları tanımakta ve aynı yazılımları çalıştırabilmektedirler. En meşhur mikroişlemci mimari si Intel’in x86 işlemcisidir. Intel ilk x86 tabanlı işlemcisini 8086 olarak 1978 yılında piyasaya sürdü. Daha sonraki yıllarda yeni nesil x86 tabanlı işlemciler çıkarıldı. 286,386,486, Pentium ve Pentium Pro olarak bu kuşakları görebilmekteyiz. Pentium II, Celeron, Pentium III, Xeon ve Katmai, altıncı kuşak Pentium Pro’nun varyasyonlarıdır. Intel’in haricindeki diğer mimariler ise şunlardır: Modern Machintosh’larda bulunan PowerPC, eski Mac’lerdeki 68oxo serisi, Digital ve Compaq’ın güçlü serverlerinde kullanılan Alpha ailesi, Silicon Grahics’in Mips Rxooo serisi, Hawlett-Packard’ın PARISC’i ve Sun Microsystems’e ait SPARC’tır. Mimariler, ortaya çıktıkları dönemin felsefesine göre dizayn edilirler. 1970’lerde veri saklama cihazları ve hafıza bu güne göre çok kısıtlıydı. Bu kaynakları tasarruflu bir şekilde kullanabilmek için Intel x86 tabanlı işlemcilerde CISC (Complex Instruction Set Computing - Karmaşık komut seti ile hesaplama) diye bilinen bir mimari kullandı. CISC’ın karakteristik iki özelliği, değişken uzunluktaki komutlar ve karmaşık komutlardır. Değişken uzunluktaki komutlar hafıza tasarrufu sağlar. Çünkü basit komutlar karmaşık komutlardan daha kısadır. Karmaşık komutlar da iki ya da daha fazla komutu tek bir komut haline getirdikleri için hem hafızadan hem de programda yer alması gereken komut sayısından tasarruf sağlar. İlerleyen yıllarda CISC’in kısıtlamaları ve hafızayı tasarruflu kullanmanın önemini yitirmesi neticesinde CISC’a rakip olarak RISC (Reduced Instruction Set Computing - daraltılmış komut seti ile hesaplama) ortaya çıktı. RISC’ın komutlarının uzunluğu sabittir (genelde de 32 bit’tir) ve her bir komut basit bir işlemi yerine getirir. Bir RISC çipi bu iki karakteristik özelliği sayesinde, fetch (komutu hafızadan taşıma), decode (komutun anlamını çözme) ve komutu çalıştırma işlemlerini daha kolay bir şekilde yapabilir. RISC’ın bir dezavantajı kodun uzamasıdır. Tüm komutlar gerek olsun olmasın 32 bitliktir. Dolayısıyla RISC programları CISC programlarından daha fazla hafıza gerektirebilirler. Buna rağmen decode aşamasının CISC’e göre daha hızlı gerçekleşmesine ek olarak, çoğu RISC komutları sabit bir zaman diliminde işlem görür. Bu da superscalar pipelining teknolojisi kullanan modern işlemciler için önemli bir özelliktir. Pipelining Pipelining , tıpkı bir fabrikadaki seri üretim bandı gibi çalışır. Bir fonksiyon ünitesi, her komutun işletilmesini aşamalarına ayırır. Basit bir pipeline’de beş ya da altı aşama olabilir. Bir superpipeline’da ise 10 ya da daha fazla aşama olabilir. Böyle bir pipeline’dan aynı anda birkaç komut birden akabilir. Her komut da ayrı bir aşamada işlem görmekte olabilir. Superscalar bir işlemcide her birisinin kendisine ait pipeline’ı olan iki ya da daha fazla fonksiyon ünitesi yer alabilir. Böyle bir işlemci birkaç komutu birden paralel olarak işletebilir. RISC bu tekniğe daha da elverişlidir. Çünkü basitleştirilmiş komutlar pipeline’lardan daha pürüzsüz bir şekilde akarlar ve CISC komutlarının neden olabildiği tıkanmalara maruz kalmazlar. Cache Cache , çalışmakta olan bir programa ait komutların geçici olarak saklandığı bir hafızadır. Cache hafızalar, işlemcinin komutları daha hızlı yüklemesini sağlayan yüksek hızlı hafızalardır. Cache hafızlar, Level 1 (L1) ve Level 2 (L2) olmak üzere ikiye ayrılırlar. İşlemci ihtiyaç duyduğu komutu ilk önce L1 cache hafızada arar. Eğer işlemcinin aradığı komut burada yoksa L2 cache hafızaya bakılır. Eğer burada da yoksa (cache miss durumu) sırayla, RAM ve HDD üzerindeki sanal hafıza üzerinde arar. L1 cache hafıza bunlar içerisinde en hızlı olanıdır ve genellikle işlemcinin üzerine imal edilir. L2 cache hafıza ise L1 e göre daha yavaş olmasına rağmen gene de hızı çok yüksektir. Bir kısım işlemcilerde (Celeronların ilk nesillerinde olduğu gibi) L2 cache hafıza bulmayabilmektedir. Bu durumda L1 cache hafızaya sığmayan komutlar L2 olmadığı için direkt olarak daha yavaş olan RAM a yazılmakta ve işlemcinin performansı düşmektedir. L2 cache hafıza genelde işlemcinin yakınındaki yüksek hızlı hafıza çiplerinden oluşur. Bazı yeni işlemcilerde (Celeron 300A ve sonrası gibi) L2 cache hafıza işlemcinin içine monte edilmiş ve daha hızlı erişim sağlanmıştır. Dünden bugüne x86 işlemciler 8086/8088 Intel, 16 bitlik 8086 işlemcisini 1978 yılında piyasaya sürdü. Yüksek seviyeli programlama dillerine ve daha etkin işletim sistemlerine sahip ilk işlemci olan 8086, IBM uyumlu sistemlerin temelini oluşturdu. Arkasından çıkan 8088 işlemci ile IBM ilk kişisel bilgisayarı (PC) piyasaya sürdü. Bu ilk PC’nin 16K hafizası, grafik özelliği olmayan ekranı ve bir teyp bandı sürücüsü vardı. Bu ilk işlemci dış veriyolu olarak 8 biti destekliyordu ve 4.77 MHz saat hızında çalışmaktaydı. 80286 Kısa bir süre sonra Intel, 80286 işlemcisini çıkartarak PC performansını yeni bir seviyeye yükseltti. 80286 işlemci 16 bit veriyolunu hem içte hem de dışta kullanabiliyordu. Bu da kendinden önceki işlemcilerden çok daha fazla ilgi görmesine sebep oldu ve artık PC’ler için daha güçlü yazılımlar üretilmeye başlandı. 80386 Intel’in bir kuşak sonraki işlemcisi olan 80386 işlemcisi PC dünyasına büyük değişiklikler getirdi. SX ve DX modelleri olan bu işlemcinin en büyük özelliği 32 bit bir işlemci olmasıydı. 286’lardaki veri yolunun iki katına çıkartılması PC’lerde grafik işlemlerini artırdı. Ayrıca saat hızının 16 MHz’den 33 ve 40 MHz’e çıkartılması işlemleri daha da hızlandırdı. i486 Intel Nisan 1989 yılında i486 işlemciyi piyasaya sürdü. i486 işlemcisi entegre bir chiptir. Bu chip dört farklı işlev grubunu (asıl CPU’yu, bir matematik yardımcı işlemcisini, bir önbellek denetleyicisini ve DX/DX2 modellerinde bir adet genel önbellek, DX4 modellerinde ise iki adet ayrık 8K önbelleği) bir bileşende birleştirmektedir. i486 hem içten hem de dıştan 32-bit yapı kullanır. Saat hızı olarak da 100 MHz’e ulaşmıştır. Pentium i486 işlemcilerin hızla yaygınlaştığı bir dönemde Intel P5 kod adıyla tasarladığı yeni işlemci ailesini Pentium adıyla piyasaya sürdü. Dış veriyolu 64-bit iç veriyolu ise 256-bit olan bu işlemci iki adet ayrık 8K’lık önbelleğe sahiptir. Pentium işlemci 486’lardan farklı olarak iki adet tamsayı işlemcisine sahiptir. Kayan nokta işlemcisi de iyice geliştirilmiştir. Ayrıca 486 işlemcilerde olmayan Branch Protection (dallanma tahmini) teknolojisi kullanılmıştır. Bu teknoloji, program sırasında işletilecek olan dallanma (jump) komutlarının dallanacağı tahmin edilen kod kümelerinin daha hızlı erişilen bir ortama kopyalayarak işlenmeye başlanmasına dayanır. Bu şekilde %25 oranında performans artışı sağlanır. Pentium işlemciler 0.28 mikronluk BICMOS ve CMOS teknolojisi ile üretilmişlerdir. 60 MHz, 75 MHz, 90 MHz, 100 MHz, 120 MHz, 133 MHz, 166 MHz, 200 MHz ve 233 MHz saat hızında üretilmişlerdir. Pentium Pro Pentium işlemcilerin yaklaşık iki katı işlemci gücüne sahip olan bu işlemcilerde 5.5 - 6.1 milyon arasında transistör kullanılmıştır. +2.9V besleme gerilimi ile çalışan bu işlemci 166 MHz, 200 MHz, 233 MHz ve 266 MHz saat hızlarında üretilmişlerdir. Bu işlemci daha çok server bilgisayarlar için tasarlanmıştır ve x86 tabanındaki işlemciler için yazılmış tüm yazılımları desteklemektedir. Pentium Pro öncelikle 32 bitlik programlara ihtiyaç duyar. Bu sebeple işlemcinin tam performansla çalışabilmesi için Windows NT gibi gerçek 32 bitlik işletim sistemi kullanılmalıdır. MMX Teknolojisi Intel, 1997’nin başlarında Pentium MMX işlemciyi piyasaya sürerek Pentium tasarımına yeni bir boyut kazandırdı. Multi Media Extension’ın kısaltılmışı olan MMX , Pentium işlemcisine 57 adet yeni komutun eklenmesiyle oluşmuş bir işlemcidir. Yani birkaç komutun yaptığı bazı işlemler tek komutta toplanmıştır. Single Instruction - Multiple Data -SIMD (Tek Komut - Çoklu Veri) teknolojisinin kullanıldığı bu işlemcilerde tek bir komutun getirdiği bir çok işlem paralel olarak bir arada yapılabilmektedir. Bu işlemcilerde multimedya için komut setinin genişletilmesiyle birlikte L1 önbellek kapasitesi de 32 KB’a yani iki katına çıkartılmıştır. İşlem performansı söz konusu olduğunda MMX işlemcilerin verimliliği tartışılmaz. MMX işlemcilerin hızlı olmasındaki en büyük faktör önbelleğin büyüklüğüdür. Ayrıca MMX işlemcilerde besleme gerilimi 5V veya 3.2V’tan 2.8V’a düşürülerek işlemci çekirdeğindeki kayıp performans düşürüldü. Bu sayede yüksek saat hızına rağmen işlemci daha az ısınmaktadır. Pentium II MMX teknoloji ile yakaladığı performansı Pentium Pro ile birleştiren Intel Pentium II işlemcileri piyasaya sürdü. Pentium II işlemciler hem yapı olarak hem de fiziki olarak önceki işlemcilerden farklılıklar taşımaktadır. Önceki işlemcilerde Soket 7 yi kullanan Intel Pentium II ile birlikte SEC (Single Edge Contact) adını verdiği ve Slot 1’e girecek yapıda bir dizayn kullandı. Pentium II ailesinin ilk modeli 233 MHz hızında üretildi. Arkasından 266 MHz, 300 MHz ve 333 MHz modelleri geldi. Intel bu aşamadan sonra 66 MHz’lik veri yolunun yanında 100 MHz’lik veri yolunu da kullanmaya başladı ve daha sonra çıkan işlemciler 350 MHz, 400 MHz ve 450 MHz olarak çıktı. Pentium II’lerin yapılarındaki ve veriyolu hızlarındaki bu değişiklikler beraberinde anakartların da çeşidini artırdı. 66 MHz veri yolunu kullanan Pentium II’ler için 440LX chip set kullanan anakartlar üretildi. Arkasından 100 MHz veri yolu kullanan işlemciler için 440BX chip setli (aynı zamanda 66 MHz veri yolunu da destekler) anakartlar üretildi. Pentium II ailesinin son ferdi olan 450 MHz den sonra Pentium III’ler piyasaya sürüldü. Celeron Daha çok iş istasyonları ve CAD/CAM gibi geniş uygulamalar için tasarlanan Pentium II’ler son kullanıcılar için pahalı gelmekteydi. Bu durumu değerlendiren Intel, son kullanıcılara yönelik yeni bir işlemci piyasaya sürdü. Celeron ismini verdiği bu işlemcilerin Pentium II’den en büyük farkı L2 ön belleğinin olmamasıydı. Bu serinin ilk ferdi 266 MHz olarak tasarlanmıştır. L2 ön belleği olmayan Celeronlar Pentium Pro ile aynı performansı göstermektedir. 266 MHz işlemcinin arkasından yine L2 önbelleği olmayan Celeron 300 üretildi. İlk nesil Celeron işlemcilerin fiyatı çok cazip olmasına rağmen önbellek gerektiren uygulamalarda yetersiz kalması bu işlemcilere ilgiyi azalttı. Bu sırada Intel yine bir atak yaparak 128KB L2 önbelleğe sahip Celeron 300A işlemcisini üretti. Arkasından gelen 333 MHz, 366 MHz, 400 MHz, 433 MHz ve 466 MHz işlemciler 128 KB önbellek geleneğini devam ettirdiler. Celeron işlemciler 333 MHz’e kadar Slot-1 yapısında üretilirken (Şekil 3 ) bundan sonra Soket-370 yapısında üretilmiştir. Bu işlemciler 0.25 mikron CMOS teknolojisi ile imal edilmişlerdir. Önbellek içermeyen Celeron işlemcilerde 7.5 milyon transistör varken önbellek içeren işlemcilerde 19 milyon transistör olduğunu görmekteyiz. Celeron’ların içerdiği 128 KB önbellek işlemcinin içerisindedir ve çekirdek ile aynı hızda çalışırlar. Bu, Celeron işlemcilerin daha kolay overclock edilmelerini sağlar. Ancak Pentium II’ler her zaman Celeron’lara göre daha üstündürler. Çünkü daha önce de belirttiğimiz gibi Celeron’lar son kullanıcılar için, Pentium II’ler ise daha kapsamlı işler için tasarlanmıştır. Pentium III Katmai olarak isimlendirilen çekirdekle tasarlanan işlemci, beraberinde bir çok yenilikler de getirdi. Daha önce MMX işlemcilerde gördüğümüz (fakat onlardan çok daha karışık) şekilde 70 adet yeni komutla gelen bu işlemcinin asıl performansı temel yapısındaki değişiklik olmadığı için hemen birden bire bilgisayarımızda bir performans artışı gözlenememektedir. Intel, Pentium III’te de Pentium Pro’dan beri iyileştirilerek kullanılagelen çekirdek kısmı kullanılmıştır. İşlemciye 70 adet yeni komut eklenmiş ve bu komutları kullanan birimlerde değişiklikler yapılmıştır. Bu komutlar MMX’teki gibi belli bir konuya mahsus komut değillerdir ve üç ana başlık altında toplanırlar. Intel’in SIMD (Single Instruction, Multiple Data Parallelism - Çoklu Veri Paralelliği Sağlayan Tek Çevrimli Komutlar) genişletmeleri olarak adlandırdığı bu komutlar işlemci içinde farklı çalıştırma birimlerinde işletilirler. Bu komutlardan ilk 50’si FPU (Floating Point Unit - Matematik İşlem Birimi) içerisinde işlenir. Bu şekilde SIMD FPU komutları normalde onlarca saat çevriminde halledilebilecek 32-bitlik çarpımları tek bir saat çevriminde yapabilmekte ve bu komutlarda aynı anda 4 tanesi birden işletilebilmektedir. Bu sayede 3 boyutla ilgili hesapların yapılma süresi ve MPEG-1 ve MPEG-2 kodlarının çözümleri daha kısa zamanda yapılabilmektedir. Bu komutlarla birlikte işlemciye eklenmiş diğer yapısal bir değişiklik de 8 adet yeni registerdir. Bu yeni register’lar işlemcide yeni SIMD FPU komutları tarafından kullanılmak üzere yer alıyorlar. Register’lar 128-bit’lik bir genişliğe sahiptir. Bu sayede birden çok (dörde kadar) FP ucu bir register’a yüklenebiliyor ya da SIMD komutları bu register’larda saklanabiliyor. Bu şekilde Intel, RISC işlemcilere göre en büyük eksiklik olan register sayısının azlığını yavaş yavaş kapamaya başladı. Pentium III işlemcilere eklenen komutlardan 12 tanesi “yeni medya” komutları olarak adlandırılarak MMX ünitesince değerlendirilmektedir. Daha hızlı işlenen iki boyutlu grafikler ile video oynatımı, MPEG çözümünde extra hız, codec’lerin kullanılmasında kolaylık ve daha hızlı istatistiki bilgi kullanılması mümkün olmaktadır. Diğer 8 adet komut ise Pentium III’ün dış dünya ile konuşmasını sağlayan bus kontrolörüne eklenmiştir. Bu komutlar sayesinde daha büyük 3D veri tabanlarının kullanım hızını, düzgün video akışını ve performansı düşüren hafıza ıskaları konularında işlemler olur. Daha önce de bahsettiğimiz gibi Pentium II’nin önbelleği işlemci hızının yarı hızında çalışmaktaydı. Bu durum Pentium III’de de devam etmiştir ve bu durum performansı bir miktar düşürmektedir. Pentium III’lerin yeni çıkan bazı modellerinde cache bellek 256 KB’a düşürülmüş ve çekirdek içerisine konarak işlemci ile aynı hızda çalışması sağlanmıştır. Bu modellerin sonuna “E” harfi konmaktadır.Ayrıca normalde 100 MHz veriyolu hızında çalışan Pentium III işlemcilerin yine yeni çıkan modelleri 133 MHz hızında çalışmaktadır. Bu modellerin sonuna da “B” harfi eklenmektedir. Mesela Pentium III 600EB işlemcisi 133 MHz hızında çalışan ve 256 KB cache belleğe sahip bir işlemcidi
  3. acdsee stantard: http://files.acdsystems.com/english/downlo...site/acdsee.exe Update 7.0.62 Standard: http://files.acdsystems.com/english/produc...7-62-update.exe Powerpack: http://files.acdsystems.com/english/downlo...eepowerpack.exe Update powerpack 7.0.62: http://files.acdsystems.com/english/produc...7-61-update.exe crack: http://www.freeserials.com/serials/downloa...id=18415&char=A
  4. Flash Decompiler ile swf formatındaki ses,video,textleri fla formatına çevirebilirsiniz.Yine tek tuşla ses,video,şekil,text,button, resimleri kaydedebilirsiniz
  5. wherthus şurada bir başlık gönderdi: Grafik Tasarım & Graphic Design
    Bu programla avi den gif e yada gif ten avi ye çeviri yapabilirsiniz
  6. ..Normal ..Disolve ..Multply ..Screen ..Overlay ..Soft Light ..Hard Light ..Color Dodge ..Color Burn ..Darken ..Lighten ..Difference ..Exclusion ..Hue ..Saturation ..Color ..Luminosity ..Filtreler ..Artistic ..Blur Filters ..Brush Strokes ..Distort ..Noise ..Pixelate Exclusion: ”Difference” ile çalýþma mantýðý aynýdýr ancak daha yumuþak sonuçlar verir.Siyah rengin etkileþiminden siyah renk doðar.Beyaz rengin etkileþiminden uygulanan rengin karlýt rengi oluþur.Ara tonlarda da yine uygulanan rengin karþýt rengi sonuç olarak elde dilir. Hue:Etki eden renk ile atki edilenin “Hue” deðeri kombine edilir.”Saturation” ve “Luminosity” deðerleri deðiþmez. Saturation: ”Saturation” rengin þiddetidir diyebiliriz.Etki eden ile edilenin kombinasyonu sonucunda üretilen renk elde edilir.”Hue” ve “Luminosity” deðerleri deðiþmez. Color:Rengin farklý bir þeffaf katmanýnýn diðer katmanlara etkimesidir.Daha anlaþýlýr bir anlatým yapmak gerekirse renkli güneþ gözlüklerini (turuncu,mavi,yeþil) taktýðýnýzda etrafýnýzý sýrf o rengin tonlarýnda görmeniz sonucunu yaratýr. Luminosity: ”Luminosity” rengin parlaklýðýdýr.Etki eden renk ile etkiyen rengin “Luminosity” deðerleri kombine edilir.”Hue” ve “Saturation” deðerleri deðiþmez.”Color” efektine benzerlik gösterdiðini söyleyebiliriz. Yukarýda anlatýlan katman özellikleri tanýmlarý gereði size karmaþýk, akýlda kalmaz görünmüþ olabilir.Bu anlatýmlarý kesinlikle aklýnýzda tutmak gibi bir gereksinim duymayacaksýnýz.Kafanýzdan geçirdiðiniz bir görüntüyü elde etmek için her katman modunu tek tek deneyin, belki de oluþturmak istediðiniz görüntülerden daha iyilerini tesadüfen üretebilirsiniz. Öneriler Daha doðal görüntüler elde etmek için “Color Burn” ve “Color Dodge” gibi ekstrem efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalýþýn.Uygun deðerler %10 ile % 80 arasýndadýr.Tabi bazý durumlar hariç... “Color Dodge” efekti ile açýk renkler özellikle beyaz kullanmak hoþ sonuçlar doðuracaktýr.Çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçýnýn çünkü çok koyu zeminler bu efektin etkisini öldürür. “Color Burn” efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanýn.Çok açýk renkli zeminler bu efektin etkisini yok edeceðinden bu tür zeminlere pek uygulanmamalýdýr. “Overlay” efektini kullanýrken mutlaka beyaz rengin verdiði etkiyi görmelisiniz “Opacity”nin %50 nin altýnda olmasý daha iyi sonuçlar verecektir. ÖÐRENMEDÝÐÝMÝZ BÝR ÞEY KALMASIN Define Pattern:Bu komutu açýklamadan önce “Pattern”in ne olduðundan bahsetmek gereðini düþünüyorum.Pattern’in kelime anlamý “desendir”.Bir yüzeyi bir desen ile kaplamak isteyebilirsiniz.Bunu tabi ki sizinde tahmin ettiðiniz gibi copy paste yöntemi ile yapamayýz .10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamýz için tam 100 kere paste iþlemi yapmamýz gerekecektir.Bu yöntem de asla kabul edemeyeceðimiz kadar uðraþtýrýcý ve zaman alýcýdýr.Bu desenler Photoshop’ta ve bir çok geliþmiþ programda copy ile aldýðýnýz bir sprite deðil de pattern olarak adlandýrýlmýþ özel bir objedir.Sprite’ler paste edilebilir ancak döþenemezler. (non-tileable).Pattern’lar da döþenebilir ama paste paste edilemezler.Döþeme iþlemi için bu özel obje geliþtirilmiþtir.Belirli bir bölge seçim aracý ile seçilir ve “edit” menüsünden “define pattern”seçilir.Böylece seçilen alan desen olarak hafýzaya alýnýr.Bu iþlemden sonra istediðiniz kadar copy iþlemi yapýn bir sonraki “define pattern” iþlemine kadar hafýzadaki desen bilgisi deðiþmez.Peki desenleri nasýl kullanacaðýz? Fill:Belirli bir seçim alanýný veya katmaný belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmiþ bir desen ile boyamayý saðlar. Contents:Doldurma iþlemini yaparken neyin kullanýldýðýný bu bölümde belirleyebiliyoruz.Örneðin;”foreground color” paletinizdeki çizim rengi;”backround color” paletinizdeki çizim rengi;”pattern”,”define pattern” ile hafýzaya aldýðýnýz desen;”history”,”undo” yapýlmayý bekleyen geçmiþteki düzeltmeler;”black” siyah renk;”%50 Gray” siyah ile beyazýn tam ortasýnda bulunan gri;”white” ise beyaz renktir. Blending Opacity:Etki yüzdesi...%100 en etkili;%0 en etkisizdir. Mode:Bu konumuzda öðrendiðimiz katman efektlerini bu bölümde boyama iþlememiz esnasýnda kullanma þansýmýz var. Preserve Transparency:Bu seçenek seçili olduðu sürece yaptýðýnýz iþlemler katmandaki þeffaf olmayanbölgelere etki edecek, þeffaf olan bölgelere dokunmayacaktýr.Bu seçenek Photoshop genelinde birçok yerde karþýmýza çýkabilir,herzaman ayný iþlevdedir FILTERS (FÝLTRELER) Bu bölümde sadece render edilmiþ objelere veya þeffaflýk deðeri %0 dan yüksek olan yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi tanýyacaðýz.Listemizin çok uzun olmasý nedeniyle ve Photoshop’un 5’ten önceki versiyonlarýný kullanan arkadaþlarýmýzýn olduðunu dðþðnerek 4.0 , 5.0 veya 5.5’de ortak olan filtreleri açýklayacaðýz.Bu küçük çaplý rehberi saklayarak takýldýðýnýzda baþvurabileceðiniz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.Anlatýlanlarý ezberlemenize gerek yoktur,takýldýðýnýzda bak.Vakit kaybetmeden baþlayalým. ARTISTIC Colored Pencil: ”Colored Pencil” aracý bir imajý veya bir seçim alanýna “stylize” iþlemini uygular ve renkli köþeler elde eder.Bu köþeleri kaynak imaj ile birleþtirir.Aslýnda filtrenin tam olarak yaptýðý bir renk haritesi çýkarmak ve bu haritada baskýn olan renkleri alarak “Cross Hatch” etkisini de birleþtirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan fýrça darbeleri oluþturmaktýr.Genellikle father ile birlikte kullanýldýðýnda yaðlý boya çalýþma etkisi verdiðini söyleyebiliriz. Cutout:Ýstediðiniz renk sayýsýna indirmek üzere imajdaki köþeleri basitleþtirip sayýsýný ve detayýný azaltmayý saðlar.Sonuç olarak yarattýðý köþeler ve çizgiler anti-alias özelliði taþýmasý nedeniyle hatlar yumuþaktýr.Bu filtreyi en uygun þekilde kullanabilmeniz için kontrastý yüksek grafikler kullanmanýzý öneririm. Dry Brush:Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratýlmýþtýr.Renkler arasýndaki geçiþleri en aza indirir, kenarlarý rastgele bükülmeler ve anti-alias’li olarak oluþturur. Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozlarýn fotoðrafa yansýttýðý etkiyi vermek için oluþturulmuþtur.Bir tür kirlenme etkisi veriri ancak diðerlerinden farký beyaz kirler fotoðrafý aydýnlatýr siyahlar koyulaþtýrýr.Genellikle yazýlar üzerinde iyi etkiler verebiliyor. Fresco:Özellik olarak “dry brush”a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok koyulaþtýrýlýr ve kenarlarý daha keskinleþtirilir.Sonuçta kontrastý yüksek bir görüntü elde edilir. Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.Uyguladýðýnýz bölgelerin renklerine göre iki veya üç renk tonu içeren sonuçlar üretir. Paint Daubs:Ýmajdaki köþeleri belirler ve bütün bu köþelere matematiksel bir algoritma uygulayarak sertleþtirir. Palette Knife:Paletteki renk sayýsýný diðerlerinden farklý bir yöntemle azaltýr ve az renkli keskin hatlarý olan bir imaj oluþturur. Plastic Wrap:Ýmajýnýzdaki kenarlarý tesbit eder ve bu kenarlarý kabarýklaþtýrarak aydýnlanma etkisi verir.Böylece imaja boyut kazandýrýr. Poster Edges:Ýmajý posterize denilen renk sayýsý azaltma iþlemine tabi tutar ve kenarlara siyah detaylar ekler. Rough Pastels:Bir doku dosyasýný kullanarak imajýn kenarlarýný geliþtirir. Smudge Stick:Birbirine karýþtýrýlmýþ pastel veya tebeþirle boyanmýþ bir bezin kaðýt üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratýr. Sponge:Çok hoþ bir filtredir.Kamuflaj bayraklarýndan buzlu cam atkilerine kadar birçok imaj geliþtirme aracýdýr. Underpainting:Ýmajý kumaþa kaplama havasý verme aracýdýr. Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.Ýmajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir. BLUR FÝLTERS Blur:Yumuþatma,bulanýklaþtýrma etkisini standart deðere göre uygular,ayar deðiþtirme þansý vermez. Blur more:Yumuþatma ve bulanýklaþtýrma etkisini standart deðerin üzerinde uygular,ayar deðþtirme þansý vermez Gaussian Blur:Photoshop’un en çok kullanýlan ve en yararlý filtresidir.Yumuþatma ve bulanýklaþtýrma etkisini girdiðiniz deðere göre uygular. Motion Blur:Hareketli bir kameranýn yakaladýðý görüntüyü simule eder.hareketin yönü ve þiddeti belirlenebilir. Radial Blur:Çom özel bir kamera efektidir.Kameranýn z ekseninde hýzla dönmesi ile veya imaja doðru hýzla yaklaþmasýyla oluþan etkiyi simule eder. Smart Blur:Ýmajýmýzdaki kenarlarý bulur ve bu kenarlara dokunmaksýzýn kenarlar arasýndaki iç bölgelere “gaussian blur” filtresini uygular. BRUSH STROKES Accented Edges:Küçük imajlarda çok iyi etkiler verebilen ancak büyük imajý öldüren kenarlara doku ekleyerek geliþtirme filtresidir. Angled Strokes:Kenarlarý açýlý bir þekilde sertleþtirip imajdaki ana hatlara dikkati çekmek amacýyla üretilmiþtir ancak pek kullanýldýðý söylenemez. Crosshatch:Rastgele dokular ve zigzaglar ile imajý geliþtirir.Yardýmcý araç olarak belirgin olmamak kaydýyla kullanýldýðýnda hoþ etkiler yaratabiliyor. Dark Strokes:Koyu renkli sert kenarlar üretir. Ink Outlines:Kenarlara bulaþmýþ mürekkep havasý verir. Splatter:Sudaki yansýmayý simule eden bir filtredir. Sumi-e:”Text”lerde kullanýlmasýyla hoþ görüntüler elde edilebilecek bir filtre DISTORT Diffuse Glow:Aydýnlýk bölgeler parlaklýk ekler.Ýmajdaki cisimlerim geometrilerini deðiþtirmez. Displace:Kullanýmý çok karmaþýk bir filtredir.seçtiðiniz ikinci bir imaj ile (PSD olmasý þart) etki eden tüm grafiðin tüm piksellerini düzenler. Glass:Uygulanan grafiðe eðrilmiþ cam kaplamasý yapar. Ocean Ripple:Su üzerindeki dalgalarýn verdiði bükülmeyi simule eder. Polar Coordinates:Grafiðe iki çeþit bükülme efekti verir.Mutlaka denemenizi öneririm. Ripple:Küçük su dalgalarý etkisi verir. Shear:Dikey doðrultuda verdiði bir eksen çizgisinin üzerindeki noktalar ile grafiðe eðrilik vermeyi saðlar. Spherize:Küresel deformasyonlar uygulamamýzý saðlar. Twirl:Girdabýn oluþturduðu hareketin kuþbakýþý görünümünü andýran bir etkidir. Wave:Yumuþak hatlý,su dalgalanmasýný andýran bir deformasyon filtresidir. Zigzag:Su dalgalarý, zigzaglar oluþturmak için alternatif bir filtredir. NOISE: Add Noise:Rastgele daðýnýk pikselleri belirttiðiniz yoðunluk ekler. Despeckle:Taranmýþ fotoðraflarýnýzdaki tarayýcýnýn ürettiði kirleri,gereksiz kontrastý yok eder. Dusk & Scratches:Renkleri birbirine yaklaþtýrarark kontrastý azaltýr,kirleri bir ölçüde yok eder. Median:En çok kullanýlan araçlardan biridir.Özellikle insan yüzleinde kalite artýþýný,pürüzsüz yüzeylerin oluþturulmasýný saðlar. PIXELATE Color Haftone:Ýmajýnýzý düþük kalitede,renk sayýsýný az bir hale getirir.Sonuç olarak eski çizgi roman baskýlarýna benzer bir görüntü elde edilir. Crystallize:Ýmajýnýzý renkli hücrelere bölerek petek benzeri bir dokuya sahip olmasýný saðlar. Facet:Ýmaj içindeki kenarlardan anti-aliasing’i kaldýrýr ve kristalimsi bir görüntü verir.Ayarlarýnda deðiþiklik yapma hakký vermiyor. Fragment:imajýnýzda bir deprem yaratýr.Deneyin. Mezzotini:Çeþitli tiplerde imajýnýza kirlilik katacak rasgele noktalar üretmenizi saðlar. Mosaic:Bazý görsel hilelerde,hiç ummadýðýnýz yerlerde size yardýmcý olabilecek bir araçtýr.Ýmajýnýzý kareselleþtirir.Týpký düþük çözünürlükte imaja “zoom” yapmýþ gibi... Pointillize:Uygulanan bölgeyi noktalaþtýrýr..Doku yaratma iþinde kullanýþlý olduðunu söyleyebiliriz.
  7. ..Type Tool (yazý aracý) ve Özellikleri ..Type Tool ve Transform ..Renkler ve Photoshop ..Levels ..Color Balance ..Brightness/Contrast ..Hue-Saturation ..Desature ..Replace Color ..Selective Color ..Channel Mixer ..Invert ..Equalize ..Threshold ..Posterize ..Variations TYPE TOOL ve ÖZELLÝKLERÝ HAKKINDA KISA KISA Type Tool penceresi içindeki ayarlardan bir kýsmý yazýnýn tümüünr bir kýsmý ise sadece imlecinle seçtiðiniz harflere etki etmektedir.Örneðin “Color” özelliðinde yaptýðýnýz deðiþiklik bir kýsým harfleri seçmiþ olmanýza raðmen tüm yazýya etki edecektir.”Anti-alias” özelliðindeki bir deðiþiklik de yine tüm yazýmýza etki edecektir. Bu iki özelliðimiz dýþýnda kalanlar sadece seçtiðimiz harflere etki etmektedir.Örneðin “size” ile sadece seçtiðiniz harflerin boyutunu deðiþtirebilirsiniz. “baseline” ise sadece seçtiðiniz harflerin satýr alt çizgisine uzaklýðýný belirleyebilir veya “tracking” ile seçtiðiniz harfler arasýndaki uzaklýðý deðiþtirebilirsiniz. TYPE TOOL ve TRANSFORM Geçen derslerde öðrendiðiniz “transform” çeþitleri ve “type tool” özelliklerini kullanarak bir uygulama yapmanýzý isteyeceðim.”type tool” aracý ile birlikte “tracking,baseline,size” özelliklerini her harf için farklý deðerlere sahip olacak þekilde kullanmanýzý ve oluþan yazýmýza tüm “transform” þekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanýzý isteyeceðim.Ancak bu iþlemleri uygularkenbir sorun ile karþýlaþacaksýnýz.Hadi siz deneyin hemen ardýndan dersimize devaö edelim ve sorunu çözelim. “Transform” iþlemleri esnasýnda karþýlaþmanýzý beklediðim sorun yazýmýza “distort” ve “perspective” araçlarýnýn uygulanamamasýdýr..Bu araçlarýn uygulanacaðý cisim önceden de belirttiðimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir.”Text Tool” ile ürettiðimiz. Yazýmýz sold deðil vektöreldir.Bu vektörel cismi solide çevirebilmek için “Layer” menüsünden “Type” seçeneðinin altýndaki “Render Layer” komutunu kullanmanýz yeterlidir.Artýk “distort” ve “perspective” özelliklerinide uygulayabilirsiniz. RENKLER ve PHOTOSHOP Photoshop birçok konuda olduðu gibi renkler konusunda da rakiplerine fark atýyor.Hiç vakit kaybetmeden bu eþsiz araçlarýn kullanýmlarýna geçiyorum.Bilinçli ilerleyen bir photoshop kuýllanýcýsý olmak için lütfen þu araçlarýn üzerinde vakit harcayýnýz.”Levels. Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert” .Bu araçlar en temelleri olup en çok kullanýlanlardýr. Levels: ”Image” menüsünde ve “Adjust” seçeneðinde bulunur.RGB modunda çalýþýrkeni 4 channel (kanal) seçeneði ile dökümanýmýzdaki renk aralýklarýný ve minimum,maksimum deðerlerini ayarlamamýzý saðlar.R (red) modunda iken kýrmýzý, G(green) modunda iken yeþil, B (blue) modunda iken mavi renk aralýðýný belirlemeye olanak tanýr.Genellikle taradýðýnýz fotoðraflarýnýzýn veya Webcam’lar ile aldýðýnýz görüntülerin orijinal renklerine döndürülmesine kullanabilirsiniz. Curves: Level mantýðý ile aynýdýr ancak bu kez renk ayarlarýný eðrilerle yapýyoruz.Eðrinin üzerine gelip sol fare tuþu ile basýlý tutup getirmek istediðimiz yere býrakýyoruz.Tavsiyem bu aracý tek rengin tonlarýndan oluþan dökümanlarda veya bölgelerde kullanmanýz.Örneðin siyah beyaz bir butona metalik bir görüntü vermek için bu aracý kullanmak en doðrusudur. Color Balance: Özellikle CMYK’dan RGB moduna geçiþteki renk deðiþimlerini; açýk, orta ve koyu ton seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanýlýr. Brightness/Contrast: Dökümanýnýzýn aydýnlýk ve zýtlýk renk ayarlarý üzerinde deðiþiklik yapmanýzý saðlar.Týpký televizyonlarýýmýzda olduðu gibi... Hue/Saturation:Dökümanýmýzýn renk,parlaklýk ve aydýnlýk ayarlarýný deðiþtirmemizi saðlar.Eðer “Colorize” aktif durumda ise aracýn kullanýmý deðiþir.Tüm renkleri belirlediðiniz rengin tonlarýna çevirir.”Hue” renk deðerini, “saturation” parlaklýðý, “lightness” ise aydýnlýðý temsil eder Desature:Grafiðimizi siyah-beyaz hale getirir. Replace Color:Replace’nin kelime anlamý bir þeyi yenisiyle deðiþtirmektir.Dökümanýmýzdaki belirli bir rengi seçip onu diðer bir renk ile deðiþtirmemizi saðlar Selective Color:Kýrmýzý, yeþil, sarý, mavi mor, beyaz, gri gibi belirli renkleri seçerek dökümandaki miktarlarýný ayarladýðýmýz bir araçtýr.Çok kullanýþlý bir araç olmadýðý ve kullanýmý pek rahat olmadýðý için üzerinde durmuyorum, þimdilik sadece ne olduðunu bilmeniz yeterli. Channel Mixer:Bir CMYK’yi RGB’ye çevirmede yardýmcý bir araç daha...Grafiðimizdeki kýrmýzý,mavi ve yeþillerin miktarlarýndaki oynamalaýý yapmamýzý saðlar. Invert:Grafiðimizin negatiflerini alýr. Equalize:Grafiðimizdeki aydýnlýk bölgeleri daha aydýnlýk kýlarak parlaklýðý arttýrýr. Threshold:Bitmap grafiðinizin aydýnlýk ve karanlýk noktalarýný açýða çýkartýr veya geri plana iter.”Threshold Level” ne kadar arttýrýlýr ise canlý noktalar o denli açýða çýkar, ne kadar azaltýlýrsa kör noktalar o denli açýða çýkar .Sonuç grafik siyah-beyaz oluyor. Posterize:Grafiðimizdeki renk sayý seviyesini belirlememizi saðlar.Örneðin 2 renk seviyeli, 3 renk seviyeli, 7 renk seviyeli gibi...Açýlan kutucuða kaç yazarsanýz renk sayý seviyesini o sayýya indirir.Unutulmamasý gereken sadece renk sayýsýný indirdiðidir, dökümaný “Indexed Color”a çevirmez.(8 bite indirmez veya yükseltmez) Variations:Grafiðinizin üzerindeki görsel olarak sarý, kýrmýzý, yeþil gibi renklerin miktarýný arttýrabiliyorsunuz.Bunun yanýnda aydýnlýk , karanlýk ayarlarýný da görsel bir þekilde yapabiliyorsunuz.Ayar çubuðu ”Fine”a yaklaþtýkça ince ayar;”Coarse”e yaklaþtýkça kaba ayar moduna geçilmiþ olur. NOT:Web grafikleri genellikle az yer kaplamalýdýrlar ve bu nedenle “Image” menüzünden “Adjust” seçeneðindeki “Indexed Color”a dönüþtürülmelidirler.Bu seçenek grafiðimizi 256 renge dönüþtürür ve dosya boyutunu azaltýr.Fakat bu seferde grfaiklerinize uygulanacak efektler ve araçlar çok azdýr.
  8. ..Effects ..Drop Shadow ..Inner Shadow ..Outer Glow ..Inner Glow ..Bevel and Emboss ..Color Fill ..Seçim Ýþlemi ve Biçimlendirmeler ..Transform/... ..Free Transform Inner Shadow:Layer menüsü efffects seçeneði altýndadýr. Drop Shadow’un aksine bu efket cismimizin daha uzakta gömülü gibi görünmesini saðlar. Lütfen sizde deneyerek ikisinin arasýndaki farký anlayýn. Outer Glow:Cismimizin etrafýna neon ýþýklarýný andýracak bir aydýnlanma kazandýrmak için kullanýlýr.Opacity,Blur ve Intensity ayarlarý gölgeleme iþlemleri ile aynýçalýþýr; bu nedenle tekrar açýklamýyorum.Efekti aktif hale getirmek için “Apply” kutusunu iþaretlemeyi unutmayýn. Inner Glow:Neon tarzý aydýnlanmayý cismin içine uygulanmasýný saðlar.Çalýþma mantýðý ve ayarlarý önceki efektlerimiz ile yanýdýr.Sadece en altta "Center” ve “Edge” olmak üzere iki ayar görmekteyiz.”Center”, aydýnlanmayý cismin ortasýnda dýþarý doðru , “Edge” ise kenarlardan ortaya doðru uygulamayý saðlar. Bevel and Emboss: Bu efekt aydýnlatma ve karartmayý kullanarak cismimizin kabarýk ve kabarýk ve zemine gömülü. Zeminden yukarý þiþkin görünmesi gibi çeþitli görüntüler üretiyor.Özellikleri öncekiler ile ayný.Ancak birkaç ufak farklýlým var bunlarý da ezberlemeniz gerekmiyor.Her seferinde deneme yanýlma ile elde etmek istediðiniz görüntüleri yakalayabilirsiniz.”Highlight”bölümü cismin aydýnlýk bölümünün özelliklerii “Shadow” bölümü de tahmin edeceðiniz gibi karanlýk bölümün özelliklerini belirlemenizi saðlamaktadýr.”up” seçeneði ile ýþýk kaynaðýmýzý sol üste, “down” seçeneði ise sað alta alýr. Color Fill:Bu efekti uyguladýðýnýz cismin rengini deðiþtirmenizi saðlar.Sistem þöyle çalýþýyor.Uyguladýðýnýz cismin aynýsýnda bir cisim daha yaratýr.Bunu bir üstte olmak üzere yeni bir katmana alýr.Verdiðiniz þeffaflýk ve katman efektini de birleþtirerek tek katmana indirmiþ þekilde size sunar.Sonuç tek katmandýr. SEÇÝM ÝÞLEMÝ VE BÝÇÝMLENDÝRMELER Bu bölümün amacýný anlatmak için biçimlendirmeden ne kastetdiðimizi anlatalým.Bir cismin, boyutlarýný deðiþtirme;yatayla yaptýðý açýyý deðiþtirme;eðme;bükme; þeklini deðiþtirme;perspektif kazandýrma;çevirme gibi iþlemler... Bu iþlemleri þeffaf bir katmandaki bir cisme veya bir yazýya ve þeffaf olmayan bir katmana uygulayabiliriz.Aracýmýz ”Edit” menüsünde “Free Transform” veya “Transform” olarak geçiyor.Hemen “Transform”un alt baþlýklarýný sýralayalým. Transform/Scale:Seçili alanýn ,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanýn en, boy ölçülerini deðiþtirmeye yarar.Sað ve sol kenarlardaki küçük kutular ile yaptýðýmýz boyut deðiþiklikleri enine; üst ve alt kenarlardaki küçük kutular ile yapýlan boyut deðiþikliði de boyuna deðiþiklik yapýlmasýný saðlar.Köþelerden yapýlan deðþiklik ise her iki doðrultuda cismin eb ve boyunu deðiþtirmenizi saðlar Transform/Rotate:Seçili alanýn.Textin veya seöili bir bölge yoksa tüm katmanýn yatayla yaptýðý açýyý deðiþtirmenizi saðlar. Transform/Skew:Seçili alanýn,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanýn biçimini deðiþtirmenizi saðlar.Birbirinden baðýmsýz köþelerden çekiþtirerek uygulanýr.Dikkat edilmesi gereken tek nokta, bu araç diðer transfom araçlarýndan farklý olarak “render” edilmemiþ “textlere” uygulanamamaktadýr. Transform/Perspective:Seçili alana, Texte veya seçili bir bölge yoksa tüm katmana perspektif kazandýran bir araçtýr.Bu aracýn kullanýlmasýndansa “Distort” aracýnýn kullanýlmasý daha doðal görüntüler elde etmenizi saðlar. Transform/Rotate 180:Seçili alanýn,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanýn yatayla yaptýðý açýyý 180 derce deðiþtirir. Transform/Rotate 90CW:Seçili alanýn,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanýn yatayla yaptýðý açýyý 90 derece saat yönünde deðiþtirir.(CW:Clockwise-saat yönünde) Transform/Rotate 90CCW:Seçili alanýn,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanýn yatayla yaptýðý açýyý 90 derece saat yönünün tersine deðiþtirir( CCW:counter clockwise.Saat yönüne ters yönde) Transform/Flip Vertical:Seçili alanýn,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanýn x eksenine göre simetriðini almayý saðlar.Cismi baþ aþaðý çevirdiðini söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz. Transform/Flip Horizontal:Seçili alanýn,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanýn y eksenine göre simetriðini almamýzý saðlar.Cismin saðýný soluna çevirdiðini de söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz. Free Transform: Scale,Rotate Flip gibi iþlemleri bu araç ile yapabilirsiniz.Kolaylýk ve hýz kazandýrmak için üretilmiþ bir komuttur.”Trasform” seçeneðinin altýndaki “Numeric” seçeneðini ile deðerleri sayýsal olarak ve daha hassa bir biçimde girmenizi saðlar.Örneðin çok hassa bir çizim yaparken bir cismi 1 derece rotate gerektiðini düþünelim.Ýþte o zaman önce “Numeric” seçeneðini seçerek sayýsal deðer girebilir ve milimetrik deðiþiklikler yapabilirsiniz.
  9. ..Seçim Araçlarý Nerede Ýþime Yarar? ..Eliptik Seçim Aracý ve Özellikleri ..Extra Seçim Elemanlarý ..Seçili Alan Bilgisini Saklamak SEÇÝM ARAÇLARI NEREDE ÝÞÝME YARAR Web sitenizde basit bir tuþ oluþturmaktan tutun siyah-beyaz fotoðraflarý renklendirmeye ,yeni þekiller tasarlamaya kadar pek çok alanda iþimize yarayacaktýr. Seçim aracýmýzla dikdörtgen seçim yaptýk.peki ya kare veya daire eni boyuna eþit þekillerde seçimler nasýl yapabilirsiniz?Ýþte bu noktada seçim aracýmýza “Marquee Tool”a ait option penceresini incelememiz gerekiyor.”Window” menüsünden “show options” seçeneðini seçerek ayarlar penceresini görüntüleyebilirsiniz.Standart bir Photoshop 5 veya 5.5’de ayarlar penceresi “Navigator” penceresinin arkasýndadýr.”Navigator” penceresi çiziminize yaklaþmak”Zoom in”, uzaklaþmak “Zoom out” veya çizim üzerinde gezinmek “Pan” amacýyla kullanýlan birimdir.Araç çubuðumuzdan Dikdörtgensel Seçim aracýmýzý “Rectangular Marquee Tool” seçiyoruz ve karþýmýza gelen ayarlar “Option” penceresini incelemeye baþlýyoruz. Feather:Sözlük anlamý “kuþ tüyü”’dür.Hangi nedenden dolayý bu araca kuþ tüyü denmesinin nedenine gelince;saçlarýmýza bakýn veya bir kuþ tüyüne...Tüy köklerinin veya saç köklerinin gövdeye baðlandýðý bölgede yoðunluk çok fazladýr ancak uçlara gidildikçe seyrekleþir.Ýþte bu yoðunluk farklýlýðýný andýrdýðý için bu araca “Feather” denmiþtir.Girdiðimiz deðer en fazla yoðun nokta ile en az yoðun nokta arasýndaki piksel sayýsýdýr. Style:Seçim aracýmýzýn seçim mekanizmasýný deðiþtiren özelliktir.Üç farklý çeþidi vardýr. 1-Normal:Sýradan seçim tarzý.Þu ana kadar hep bu yöntemi kullandýk 2-Constrained Aspect Ratio:Bu seçenekte sizden iki deðer girmeniz istenir.Birinci deðer geniþlik(width). Ýkinci deðer ise yüksekliktir(height).Ancak bu bir ölçü birimi deðil orandýr.Örneðin 100x100 þeklindeki bir kutunun oraný 100/100’den (width/height) 1’dir veya 800x600’lük bir grafiðin oraný 800/600’den 1.333333333333333 þeklindedir.Yapacaðýnýz seçimin yüksekliðinin geniþliðine oranýný buradan belirleyebilirsiniz. 3-Fixed Size:Bu seçenekte de sizden iki deðer girmeniz istenir.Ancak bu deðerler bu defa oran deðil boyuttur.Örneðin 100x100 boyutlarýnda bir kutu çizmek istiyorsanýz eðer bu deðerler width=100, height=100 þeklinde girmeniz gerekmektedir.Deðerleri arzu ettiðiniz gibi ayarladýktan sonra çizim ekranýnýza farenizin sol tuþu ile tek týk yapmanýz yeterlidir.Týkladýðýnýz piksel seçim kutunuzun sol üst köþesi olacak þekilde yerleþtirilecektir.Ancak siz 100x100’lük seçme kutunuzu çizim bölgenizin sað sýnýrýna 80 piksel ve alt sýnýrýna örneðin 90 piksel kala olacak þekilde týkladýysanýz Photoshop imlecinizin nerde olduðuna bakmaksýzýn seçim bitiþtirilecektir.Lütfen uygulama yapýn ve 5 uzun cümlenin aslýnda ne kadar basit bir olayý anlattýðýna þahit olun. ELÝPTÝK SEÇÝM ARACI ve ÖZELLÝKLERÝDikdörtgensel seçim aracýndan farklý olarak Anti-aliasing isimli bir özelliðe rastlýyoruz.Bu özellik nedir inceleyelim. Anti-Aliasing Kavramý:Bilgisayar tarihinde 16 renkten 256 renge geçiþ ile doðmuþ bir özelliktir.Tek piksellik çizgiler bir açý kazandýðýnda veya bir eðride oluþan rahatsýz edici çýkýntýlarýn çizgi renginden daha açýk bir renk ile yumuþatýlmasý ve boþluklarýn zemin rengindendaha koyu bir renkle doldurulmasýdýr.Anack bu iþlem mm bazýnda yapýldýðý için, çok yakýnlaþtýrýlmadýkça (zoom in)farkedilmez . PEKÝ AMA NE ÝÞÝME YARAYACAK Yýllar önce 16 renkli grafik kartlarýmýz ile çizim yaparken koyduðumuz her piksel önemliydi.Anti-aliasing diye bir özellik yoktu.Özellikle 2 renkli modlarda çalýþma yapanlar bilirler.Gerçektende çok hoþ grafiklere rastlayabiliyorduk maksimum 2 renk kullanýlmasýna raðmen Uzun yýllar geçti ve kullanýlabilir renk sayýmýz arttý. Ancak tasarýmcýlar bu zamanlarý unutmayarak nostalji amacýyla þu an tüm dünyada “piksel design” diye adlandýrýlan piksel tasarým sistemini tekrar yaygýnlaþtýrdýlar.Bu tasarým þu an yazýmýz konusu olmamasý nedeniyle açýklanmayacaktýr.Size vereceðim birkaç linki inceleyerek piksel tasarým örneklerini görebilirsiniz. http://www.k10k.net , http://www.turkcell.com.tr , http://www.dexign.net . Bu nostalji modasýnýn dýþýnda birde cep telefonlarýnýn ekranlarýndaki logolar ile gündeme geldi.Bu logolar 2 renkli olmalarý ve piksel tasarým tarzý ile olmalarý nedeniyle anti-aliasing kullanýlmaksýzýn çizilmektedir. EKSTRA SEÇÝM ELEMANLARI Shift Tuþu:Herhangi bir seçim aracý ile bir seçim yaptýðýnýzý varsayalýmBu seçili alana yeni bir seçim alaný EKLEMEK için Shift Tuþu ile ikinci seçim iþlemini yapýn CTRL Tuþu:Herhengi bir bölge sçili iken CTRL tuþuna basýlý tuttuðumuzda fare imlecimizin deðiþtiðini farkedeceksiniz.Eðer bu halde seçili alanýn iç bölgesine týklayýp sürüklerseniz o bölgeyi kesmiþ ve taþýmýþ olursunuz,eðer seçili alanýn dýþýnda týklayýp sürüklerseniz cismi kesmeden tüm katmaný komple taþýmýþ olursunuz.Kýsaca özetlememiz gerekirse CTRL tuþu TAÞIMA iþlemlerinde kullanýlmaktadýr. ALT Tuþu:Bu tuþ SHIFT TUÞU ile ters iþlevlere sahiptir.SHIFT ekleme ALT ise çýkarma iþlemi iþlemi yapar.Örneðimizde bir dikdörtgenden bir elips çýkartýlmýþ ve içi boyanmýþtýr.Dikkat edilmesi gereken tek husu bahsettiðimiz”ALT tuþu klavyenin sol tarafýnda bulunandýr.Kesinlikle ALT Gr ile karýþtýrýlmamalýdýr. PSD FORMATINI KULLANARAK SEÇÝLÝ ALAN BÝLGÝSÝNÝ SAKLAYABÝLÝR MÝYÝM? Evet bu mümkün.Seçimi yaptýktan sonra “select” menüsünden “save selection” seçeneðinizi seçin.Böylece PSD dosyanýzýn içine seçili alan bilgisi de eklenecektir ve dökümaný bir sonraki yükleyiþinizde “select” menüzünden “load selection” seçeneði ile geri çaðýrmanýz mümkün olacaktýr.
  10. Bu yazimda alttaki basliklar hakkinda bilgi edinebileceksiniz ..Seçim Aracý ve Özellikleri ..Rectangular Marquee Tool ..Eliptical Marquee Tool ..Single Row Marquee Tool ..Single Column Marquee Tool ..Crop Tool SEÇiM ARACI ve ÖZELLiKLERi Marquee Tool’un (seçim aracý) kýsa yok tuþu M.Bu islevi büyük aracimiz,Dijital grafik iþleme programlarýyla birlikte doðmuþtur.Gerçek hayatta,tablo yaparken,desen çizerken bu gibi araca hiçbir þekilde ihtiyaç duymamaktayiz.iþlevi çok basit.belirli bir bölgeyi iþaretlemenizi ve iþaretli olduðu sürece hangi iþlemi yaparsýnýz yapýn bu sadece bu bölgeye etki etmesini saðlamaktadýr.Resim sanatýyla uðraþanlar özel püskürtme yöntemi ile çalýþmayý duymuþlardýr.Bu çalýþmada bazý bölgeler kaðýt ile kapatýlýr ve sadece açým olan bölgelere püsküren boyanýn eskimesini saðlanýr veya yaðlý boya tablolarda çalýþýrken paftamýzýn 4 kenarýnýn en dýþýna sökülebilecek þekilde 2-3 cm’lik çerçeve yapýþtýrýlýr.Tablo üzerine son fýrçe darbesi konulduktan ve eser dinlendirildikten sonra bu yapýþtýrýlan kaðýt sökülür ve altýnda boyanmayan alan temiz bir þekilde görülür.Be kenarlara da paspartü denir. Gördüðünüz gibi geröek hayatta bir veya iki iþlemde böyle bir araca ihtiyaç duymaktayýz.Lakin bu araç Photoshop’un en can alýcý özelliklerinden biridir.Kýsa bir giriþtem sonra aracýmýzý açýklayalým. 1.Rectangular Marquee Tool:Dikdörtgensel seçim aracý 2.Elliptical Marquee Tool:Eliptik seçim aracý 3.Single Row Marquee Tool:Tek piksellik satýr seçim aracý. 4.Single Column Marquee Tool:Tek piksellik sütun seçim aracý 5.Crop Tool:Kes çýkar aracý Rectangular Marquee Tool: Aracýmýzý seçtikten sonra resmimizin üzerine geliyoruz ve faremzin sol tuþuna basýlý tutuyoruz,bu andan itibaren faremizin yerini deðiþtirerek(sol fare tuþumuz hala basýlý) seçim alanýmýzýn diðer sýnýr köþesini belirliyoruz.Faremizin sol tuþunu býraktýðýmýzda bir kutu çizdiðimizi ve bu kutunun kenarlarýnýn seçim alaný olduðunu belirtici hareketli aktif bir çerçeve oldupunu görüyoruz.Tüm Photoshop seçim elemanlarýnda olduðý gibi bu kapalý þeklimizin iç bölgesi iþaretlenmniþ ve iþlemlerimizin etki edeceði alandýr.Dýþ bölgesine ise hiçbir þekilde bir iþlem uygulamamýz mümkün deðildir. Elliptical Marquee Tool: Çalýþma mantýðý ayný “Rectangular Marquee Tool” gibidir.Ancak yarattýðý seçim alaný elipsel bir alan olur. Single Row Marquee Tool: Çalýþma mantýðý ilk iki seçim biçiminden farklý olarak bu araç farenizin sol tuþuna tek týklama ve býrakma yöntemi ile çalýþýr.Tuþa basýp sürüklemeniz sadece seçim alanýnýn yerinin ince ayarýný yapmanýzý saðlayacaktýr þeklinde düþünmek yanlýþ olmayacaktýr.Týklýyorsunuz ve tuþu býraktýðýnýzda dokunduðunuz tek pikselin bulunduðu satýr komple boydan boya seçecektir.Bu özellik bize web grafikleri veya hassas çizimler yapmamýz gerektiði zamanlarda tek satýr seçmemizi saðlayacaktýr.Bu yardýmcý Photoshop’a özgü bir elemandýr. Single Column Marguee Tool: Çalýþma mantýðý “Single Row MargueeTool” ile aynýdýr.Tek týklama sistemiyle çalýþýr ancak bu sefer satýr yerine tek piksellik bir sütunu komple seçer.Bu yardýmcý Photoshop2a özgü bir elemandýr. Crop Tool: ”Rectangular Marguee Tool “ mantýðý ile bir dikdörtgensel bölge çizilir.Çizimin hemen ardýndan seçili alanýn köþelerinde ve kenarlarýnda birer tane kutucuk oluþmasý dikkatinizi çekecektir.Köþelerdeki kutular ile seçim alanýnýn yatayla yaptýðý açý saat yönünde veya saat yönünün tersine deðiþtirilebilir.Kenarlardaki kutucuklarla ise kutunun boyutu deðiþtirilebilir.Minik kutunun üzerine geldiðinizde fare imlecinin deðiþtiðini farkedeceksiniz.Týkla ve imlecin yerini deðiþtir yöntemi ile deðiþiklik yapýldðýný farkedeceksiniz.Ancak bu araçta daha önceden karþýlaþmadýðýmýz bir eleman çýktý karþýmýza.Çizdiðiniz dikdörtgensel bölgenin merkezine dikkatlice baktýðýnýzda bir simge görürsünüz.Bu merkez nokta Photoshop’ta bir çok araçta belirecektir.Amacý bölgenin merkezini size belirtmektir.Bu noktanýn üzerine gelip týkladýðýnýzda ve onu baþka bir yere taþýnýðýnýzda çizdiðiniz cismin aðýrlýk merkezini taþýmýþ olrsunuz ve yapacaðýnýz açý deðiþiklikleri merkez bu nokta olmak üzere cisimlere etki edecektir
  11. bUYRUN ARKADAŞLAR... download: http://dreamingsoft.swmirror.com/facsetup.exe crack: http://ddl.crackarchive.com/2005/03/19/fla...racked-tsrh.zip
  12. http://anon.inf.tu-dresden.de/win/download.html Windows95/98/ME/NT/2000/XP
  13. Sisteminizi spybot ve norton antivirus ile temizleyin. ad-aware, spy sweeper, bps spy remover tam temizleme sa lamıyor. 2.Internet başlangıç sayfasını de iştiremiyorsanız registrydeki HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\ Internet Explorer\Control Panel anahtarını açın. Sa tarafta bulunan HomePage REG_DWORD 0X00000001(1) de erin- deki parantez içindeki (1) de erini (0) olarak de iştirin. 3.HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main!i açın sa tarafta bulunan start page ve search page deki yazan sayfa adreslerini kontrol edin. Çift tıklayarak diledi iniz sayfa adreslerini girebilirsiniz. Start_page _bak ve search_page_bak gibi uzantısı bak olan de erler varsa silin. 4.HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\TypedURLs anahtarını açın. sa tarafta yazan url1 ile başlayan yerledeki spyware sayfalar veya istemedi iniz sayfalar varsa silin. 5.HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Run,RunOnce anahtarlarını açın. Sa tarafta bulu- nan de erler sistem her açılışında otamatik yüklenir. Spyware de erler genellikle uzantısı exe olan sex.exe, sex2. exe,winupdate, windowsupdate, winupgrade, windows upgrade gibi de erler varsa silin. Sıfır service pack1 yüklü bir xpde run anahtarında [(varsayılan) RG_SZ (De er Atanmamış), CTFMON.EXE REG_SZ C:\Windows\System32\Ctfmon.Exe msnmsgr RG_SZ C:\Program Files\MSN Messenger\Msnmsgr.exe/background (msn yüklü) dizeleri olur. Başka de erlerde görüyorsanız sisteminizde yüklü olan programlarla karşılaştırın. Muhtemelen olabilecek de erler antivirus prog- ramlarının anahtarları, spyware remover programlarının de erleri winamp.exe gibi de erler olabilir.RunOnce anah- tarında genellikler bir de er olmaz. 6.HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Internet Settings\ZoneMap\Domains anahtarını açın sa tarafta bulunan de erleri kontrol edin. Normalde (Varsayılan) RG_SZ dışında de er olmaz. Spyware girdiler burada anahtar yazarlar (cool\www.search.com ve xxtoolbar.com gibi) 7. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Main anahtarını açın sa tarafta bulunan start page ve search page deki yazan sayfa adreslerini kontrol edin. Çift tıklayarak diledi iniz sayfa adreslerini girebilirsiniz. start_page_bak ve search_page_bak gibi uzantısı bak olan de erler varsa silin. 8.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Curr entVersion\Run ve RunOnce anahtarlarını açın.Yazılı girdilerin sisteminizle uyuşup uyuşmadı ını kontrol edin. Yukarıdaki run ve runonce anahtarlarında anlatılanları uygulayın. Burda RunOnceEx anahtarı bulunur genellikle bir de er olmaz [(varsayılan) RG_dışında.] 9.İnternet sayfanızı açtı ınızda www veya http yazdı ınızda direk olarak istemedi iniz bir sayfa açılıyorsa ki spyware dir.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Curr entVersion\URL\Prefixes ve DefaultPrefix anahtarlarını açın. sa tarafta yazan girdileri kontrol edin. Muhtelemen www ile başlayan yerde http:// kısmında bir sayfa adresi yazıyordur bunu silin. Veya sık girdi iniz bir sayfayı yazıp www yazıp sayfanın gelmesini sa layabilirsiniz. Default olarak www REG_SZ http:// şeklindedir. Bir sayfa girilmemiştir. 10.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Curr entVersion\Internet Settings\ZoneMap\Domains anahtarını kont- rol edin. Yukarıda anlatıları uygulayın. 11.HKEY_USERS\S-1-5-21-2052111302-616249376-682003330-1116\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main'kontrol edin. start_page_bak search_page_bak gibi sahte girdiler muhtemeln burdadır. Normal start_page ve search pageleri kontrol edin. Yukarıda anlatınları uygulayın. 12.HKEY_USERS\S-1-5-21-2052111302-616249376-682003330-1116\Software\Microsoft\Internet Explorer\TypedURL anahtarını kontrol edin. Yukarıda anlatılanları uygulayın. 13.HKEY_USERS\S-1-5-21-2052111302-616249376-682003330-1116\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run ve RunOnce anahtarlarını yukarıda anlatılanlara göre kontrol edin. Genelde RunOnce de erinde (varsayılan de er) RG_SZ dir. Run anahtarını yukarıda anlatılanlarla karşılaştırın. 14.HKEY_USERS\S-1-5-21-2052111302-616249376-682003330-1116\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Int ernet Settings\ZoneMap\Domains anahtarını yukarıda anlatılara göre kontrol edin. Registryde manuel olarak düzeltilecek anahtarlar bu kadar. Sisteminizi kapatıp açın aşa ıda anlatılanları uygulayın. Harddisk içinde sex.exe, sex2.exe, winupgrade.exe, winupgrade.exe, winupdate.exe, windowsupdate.exe, cydoor, 00*. exe (yıldız yerine bir çok numara gelebiliyor),win32.exe., svvhost.exe, khooker.exe, alg.exe gibi dosyaları silin. Bunlar dialer (milyonlarca lira internet faturasına sebeb programcıklar. system32\adcache system32\adcache\temp dosyaları da silinecek dosyalarıdır. system\khooker.exe system\svvhost.exe DİKKAT:!!! HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Curr entVersion\WindowsUpdate anahtarı gerçek update anahtarıdır. svchost.exe ile svvhost.exeyi birbirine karıştırmayın. svchost.exe sistemin kullandı ı programdır. Di eri dialerdır. Silmeyin. UZUN FAKAT OKUYUN KESİN ÇÖZÜM
  14. Internet sitelerinde bulunan 'pop up'lar aracılığıyla kendisini kullanıcı bilgisayarına kopyalayan bazı 'akıllı casus'lar, tüm kripto işlemlerine rağmen daha önceden tanımlanmış sitelere girişte kullanıcı şifrelerini topluyor. Internet analistleri tarafından "akıllı casus" olarak nitelendirilen yazılımlar, açılır pencere ile bilgisayara kendini kopyaladıktan sonra kullanıcı, para işlemleri yapılan bir banka sitesi gibi daha önceden belirlenmiş 50 siteye girdiği an şifreleri çalıyor. Kripto koruma sağlamıyor Müşterilerine İnternet bankacılığı sağlayan bir çok finans kuruluşu, klavye hareketlerini takip eden yazılımlardan korunmak için bir süredir mouse kullanımını şart koşan arayüzler (interface) ile kullanıcılara hizmet veriyor. Internet bankacılığı yapmak isteyen kişiler, kullanıcı adını klavye ile yazdıktan sonra genelde sayılardan oluşan şifreler için arayüzde çıkan ve sadece mouse ile "tık"lanarak çalışan bir sistem kullanıyor. Her kullanıcı için günlük Kullanıcı "gönder" tuşuna bastığı zaman, tarayıcı (browser), 128 bit şifreleme/kripto yaparak bankadaki ana sunucuya (server) bağlanıyor ve işlemi gerçekleştiriyor. Açılır pencereler ile yayılmaya başlayan casus yazılımlar ise kullanıcı "gönder" tuşuna basmadan yani tarayıcı kriptoya başlamadan önce şifrelerin yer aldığı bir günlük (log) oluşturuyor. İnternet'e bir sonraki bağlanmada da bu günlüğü, virüsü gönderen kişi ya da kişilere ulaştırıyor. Güvenlik ayarlarını yükseltin Habere göre adı açıklanmayan büyük bir ticaret sitesindeki bilgisayara, Internet Explorerın yardım sunucusuna bağlandıktan sonra sızmaya çalışan casus yazılım, İnternet güvenlik ayarlarının yüksek olması sebebiyle başarısız oldu ve ilk defa farkedildi. Microsoft firması ise kullanıcılardan, söz konusu casus yazılımı engelleyecek yama (patch) çıkarılana kadar güvenlik ayarlarını en yüksek seviyede tutması istedi.
  15. internette güvenle Surf yapmaniz icin üc Noktaya dikkat etmelisiniz, sadece Antivirus programlari yeterli degildir. 1. Windows unuzu UPDATE etmelisiniz.http://windowsupdate.microsoft.com/ Yok benim Windowsum kacak ben Microsofta girmem diyorsaniz buraya bakabilirsiniz: http://cert.uni-stuttgart.de/os/ms/winxp-updates.php 2. Antivirus programi mesala Freeware olan AntiVir http://www.chip.de/downloads/c_downloads_8832646.html Bu Programida en azindan haftada bir UPDATE yapin. 3. Firewall Programi mesala OUTPOST buda Freeware (BELES) http://www.chip.de/downloads/
  16. Phishing tehditi hakkında bilginiz var ve bankanızdan olduğunu iddia eden bir eposta'nın içinde bir bağlantıya tıklamanız istendiğinde veya kullanıcı ismi ve şifrenizi cevap olarak yazmanız istendiğinde buna gülüp geçerek, epostayıda silerek koruma sağlayacağınızı düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Yeni bir phishing tehditi yayılıyor ve aktif olması için sadece epostayı açmanız yeterli oluyor. Güvenlik uzmanları bunun çok yayılacağını belirtiyorlar. Antivirüs firması Sophos'un JS/QHosts21-A olarak isimlendirdiği tehdit bu konuda çeşitli metodlar uygulanmasına bir örnek. Qhosts21 Windows'un bir ActiveX güvenlik açığından yararlanarak makineye kendini herhangi bir uyarı olmadan kurabiliyor. QHosts21 Google web sayfasını gösteren bir HTML eposta ile geliyor. Eğer PC'nizde script çalıştırmayı aktif etmişseniz (Internet Explorer, Microsoft Outlook ve Outlook Express eposta istemcilerinde varsayılan olarak aktif durumda geliyor) ve ActiveX güvenlik ayarları düşük ise (veya Windows'un yamaları güncel değil ise) Truva atı makinanıza kuruluyor. Truva atı daha sonra hosts dosyasına bankaların IP adreslerini sahte sitelerin adresleri olacak şekilde değiştiriyor. Sahte site bankanın aynısı gibi görünüyor fakat login olmaya kalktığınızda aslında farklı bir yere kullanıcı ismi ve şifrenizi gönderiyorsunuz. Bu tip saldırılara önlem olarak da bankaların iki-faktör kimlik tanılama mekanizmaları kullanması öneriliyor. Kaynak: http://www.pcworld.com/news/article/0,aid,118489,00.asp Microsoft'un söz konusu açık ile ilgili güvenlik yaması: http://www.microsoft.com/technet/security/...in/MS03-040.asp
  17. Linux'ta epostalarımızda PGP nasıl kullanabiliriz? Bunun için GnuPG kullanabilirsiniz. Yanlız PGP anahtarlarınızı bir genel anahtar sunucusuna (public keyserver) göndermelisiniz (export). Çünkü genel anahtarınız (public key) başkalarında olmadığı sürece kontrol etme imkanımız ne yazık ki olmuyor. Bunun için iki tane yönteminiz var: Arayüz kullanmayı sevenler için GPA kullanmak. Orada anahtarınızı seçtikten sonra export ile keyserver'a yollayabilirsiniz. Kod: $ gpg --send-key --keyserver wwwkeys.pgp.net _key_idniz_ Ben genelde http://wwwkeys.pgp.net/ sunucusunu kullanırım ama tabii diğerlerini de kullanabilirsiniz. Yalnız bu anahtar sunucuları birbirlerinin veritabanlarını kullandığından anahtarınızı iki ayrı anahtar sunucusuna gönderemezsiniz. Anahtar kimliğimi (Key ID) nasıl bulacağım derseniz: Kod: $ gpg --list-key pub 2048G/2BCBF3B0 2001-01-27 Yukarıda gördüğünüz gibi 2BCBF3B0'dır. Benzer şekilde elinizde genel anahtarı olmayan birinin anahtarını almak (import) etmek isterseniz de yine ya GPA kullanırsınız veya örneğin benimkini indirmek için: Kod: $ gpg --recv-key --keyserver wwwkeys.pgp.net 2BCBF3B0 kullanabilirsiniz. wwwkeys.pgp.net connection refused derse, wwwkeys.eu.pgp.net veya wwwkeys.de.pgp.net şeklinde adresler de kullanabilirsiniz. Böylece web sayfanızda genel anahtarınızı ister armor ister direk ikilik biçemde tutmak zorunda kalmazsınız. Bunun yerine anahtar sunucusu kullanabilirsiniz. Ama illâ koymak isterseniz: http://blackhole.pca.dfn.de:11371/pks/look...arch=0x2BCBF3B0 şeklinde bağ verebilirsiniz.
  18. Makinamdaki açık portları listesini nasıl görebilirim? Eğer nmap programı kurulu ise: Kod: # nmap -sS localhost değilse Kod: # netstat -l çıktılarına bakabilirsiniz.
  19. Sistemimde herhangi bir portu nasıl kapatırım? Servisler iki şekilde başlatılır. Birincisi inetd servisleridir. Bunlar inetd (veya xinetd) tarafından başlatılır ve artalanda çalışır. Örneğin telnet, pop ve ftp linux altında inetd tarafından çalıştırılır. (Eğer değiştirmemişseniz.) Bu servisleri ve dolayısıyla çalıştıkları portları kapatmak için /etc/inetd.conf dosyasında ilgili satırın başına # sembolü koyun. Örnek: #telnet stream tcp nowait root /usr/libexec/telnetd telnetd telnet (port 23) kapatılmış oldu. Ayarın geçerli olması için inetd'yi yeniden başlatın. Kod: # killall -HUP inetd Diğer tür servis başlatma ise tek başına bir servisi başlatmaktır. Burada servis kendi başına çalışmaktadır. SSH ve Apache böyledir. Bu servisleri ve dolayısıyla ilgili portları kapatmak için servislerin çalışmasını engellemelisiniz. Açılış betiklerinizi kontrol edip ilgili satırların başına # sembolü koymalısınız. Geçici olarak durdurmak için: Kod: # kill -9 PID PID (süreç numarası) ile öldürebilirsiniz.
  20. Epostaları viruse karşı taramak için eposta sunucu üzerinde çalışacak hangi programları önerirsiniz? AMaViS sadece yerel eposta aracınızın yerini alır. Virüsleri taramak için beraberinde popüler virüs yazılımlarının linux sürümlerini de kullanmalısınız. En popüler olanı MCafee'nin uvscan isimli tarayıcısıdır. DAT dosyası sürekli güncellenir. Bunun haricinde Sophos, Antivir, inflex gibi programları da kullanabilirsiniz. AMaViS, birden fazla tarayıcı kullanmanıza izin verir. Kurulumu için bakınız: http://acikkod.org/show_article.php?id=3&cat=3 Bir başkası da RAV Antivirus. RAV Antivirus özellikle linux/unix sunucuları üzerinde Checkmark sertifikasına sahip tek ürün olmanın yanında her türlü linux, FreeBSD, OpenBSD ve Solaris platformlarında Sendmail, Qmail, Postfix, CommunigatePro, Exim, Dmail ve Courier gibi MTA'ları da desteklemektedir. Bunun dışında linux masaüstü çözümlerinden başka konuyla ilgili olmadığı için, Windows üzerinde Exchange Server ve Novell üzerinde Groupwise çözümlerinden de site amacı ile ilgili olmadığı için bahsetmiyorum bile. AMaViS : http://amavis.org/ RAV Antivirus : http://www.ravantivirus.com.tr/
  21. Güvenlik açıklarını nereden takip edebilirim? http://www.securityfocus.com/ http://www.linuxsecurity.com/ Bunların haricinde kullandığınız dağıtımın (Red Hat, Debian
  22. Snort güncelerini raporlayan yazılım önerir misiniz? SnortSnarf ya da ACID kullanabilirsiniz. Snort sitesinden (http://www.snort.org/) her ikisine de ulaşabilirsiniz. ACID alarmları bir MySQL veritabanında da saklayabiliyor. SnortSnarf daha üst düzey bir araç...
  23. Son zamanlarda virüs, truva atı, keylogger, spy derken internet çok güvensiz bir yer oldu. Bilen insanlar bir şekilde başlarının çaresine bakıyor ama bilmeyenlerin ikide bir format atması gerekebiliyor. İşyerinde durum bundan farklı değil. Ben de herkese Ghost’u tanıtmak üzere bir yazı hazırlamaya başladım. Bir örneğini de buraya yapıştırmak yararlı olacaktır. Aslında bunu geçmişte de yapmıştım. Ama ne sitede ne de kendi dokümanlarımda onu bulamadım maalesef. Elinde olan varsa buraya ekleyebilir mi ? Hani Ghost’un disketle kullanımı anlatılırdı. O zamanlar bir çok kişinin arşivine eklediğini biliyorum. Neyse, başlayalım. Ghost iki şekilde kullanılabilir. Windows içinden ve Disketle… Aslında aralarında zahmet açısından fark yoktur. Aşağıda Windows içinden yedek almak anlatılıyor. Daha sonra yedeği açmak ve aynı işleri disketle yapmayı da ekleyeceğim. Atladığım bir şeyler görürseniz siz de ekleyin. İlk menü Backup Yedekleme işlemini başlatan düğme Restore Yedeği açma işlemini başlatan düğme View Log önemsiz düğmedir. Yedek almayı öğrendiğimize göre Backup’ı tıklayacağız Gelen bölümü İleri ile geçin Sorce ve destination : Source’da sadece yedeğini alacağımız bölüm © seçilmiş olmalı. Bir kez onun üzerini tıklayın yeter Destination’da file (yani sabit diskteki başka bir bölüme mi) Recordable CD or DVD (yani optik bir medyaya mı) yedekleme yapmak istediğiniz sorulur. Biz file’ı seçelim. Bunun için sabit diskimizin en az iki parçaya bölünmüş olması gerekir. (Bu durumda ileride yedeğimizi yazmak için D’yi seçeceğiz demektir) Daha önce halledilmemiş ise Add Ghost disk identification yazan bir pencere açılır. Okey’le geçin. Şimdi gelen menüye yedeğimizi (imajımızı) nereye ve hangi isimle yedekleyeceğimiz soruluyor. İmage file name yazan satırın sonundaki Browse’a tıklayın. Gelen menüden (belgelerim yazan satırın bitimindeki aşağı gösteren oku tıklayarak) açılan pencereden seçmek suretiyle D’yi açın ve Dosya adı satırına imajın adını yazın (bunun için o günün tarihinden faydalanmak yararlıdır. 10Ags04 gibi. Türkçe karakter kullanmayın. Çok da uzun bir isim olmasın. Kaydet deyip devam edin. Önceki tabloya geri döndük ama bu kez satırda bizim seçimimiz olan bölüm ve ghost ismi yazıyor D:\10Ags04 gibi… İleriye tıklayın Advanced settings bölümüne geldik. Bu yazının üzerini tıklayın. İlk sekmede external Storage var. Eğer bilgisayarınıza USB üzerinden bağlanabilen başka bir diskiniz varsa USB 2.0 drivers’ı Firewall girişi üzerinden bağlanabilen bir diskini z varsa Firewire support’u seçebilirsiniz (yanındaki dairenin içini tıklamak suretiyle) Böylece bu harici disklere de kopya alabilirisiniz. Ghost bunları da tanımaya başlayacaktır. CD Drivers’a geçip buradaki kutucuğu da işaretleyin ki Ghost optik medyalarınızla da haberleşebilsin. İmage Password Alınacak image ileride üzerine tıklanmak suretiyle açılabilir ve içi aynen Windows gezginindeki gibi gezilebilir olacaktır. İmajınızı başkalarının kurcalamasını istemezseniz buradan parola koymanız mümkün. Compression En önemlisi belki de budur. Bu sekmeye gidin ve high seçeneğini işaretleyin. Böylece alınacak imajınız gerçek boyutun (yani C bölümünüzün tamamının) neredeyse %3-40 daha küçük boyutta olacaktır. Sorunsuz çalışır korkmayın. Burada bahsetmediğim ayarların ne işe yaradıklarını ben de bilmiyorum. Muhtemelen ağ üzerinden yedek almak ve açmakla ilgili şeyler. Hiç ihtiyacım olmadı. Bilen birileri varsa buradaki boşluğu doldurabilir. Tamam’a basıp o bölümden çıkın. Eski tablo ile baş başa kaldık. İleriye basın. Şimdi bir bilgilendirme tablosu geldi. Important Information yazıyor. Oradaki resim birazdan DOS ortamına geçildiğinde karşımıza çıkacak olan programın arayüzü. Bu tablonun önemi yok. Bir daha gösterilmemesini sağlamak üzere en alttaki kutucuğu işaretleyip yola devam edelim. Şimdi disaster recovery başlıklı bir kutucuk açıldı. Açılış disketi hazırlamanın önemi ve yolunu anlatıyor. continue’ya basıp burayı es geçeceğiz. Zaten burada disket hazırlanmıyor. O işi Ghost’un ana menüsü üzerinden yapabiliriz. Es geçtiğimiz bu bölüm de bize o işi nasıl yapacağımızı anlatan bir yardım sadece. Son menüye geldik. Burada Run Now’a basın ve olacakları seyretmeye başlayın. Artık sadece bitmesini bekleyeceğiz. Bastığımızda bilgisayarın kapatılıp tekrar açılacağı uyarısı gelecek. Tamam deyin ve arkanıza yaslanın. Bilgisayar kapanacak. Dos modunda tekrar açılacak İşlemler yapacak. Daha önce bize o resmi gösterilen ara yüz çıkacak, bir çubuk ilerleyecek, bittiğinde yeniden Windows’a dönecek (tabi eski haline) Bunlar olurken siz hiç dokunmayın Eski imaj gelir gelmez ilk iş olarak antivirüs, firewall ve spyware’leriniz güncelleyin. Yalnııız ! Eski imajı açmak bir çok dertten kurtarır ama aceminin başına da bir çok yeni dertler açabilir. İmaj açmadan önce başka bazı şeyleri daha kurtarmak gerekir. Bir kere tüm dosyalarınızı daima D’de tutumayı alışkanlık haline getirmek gerekir. Belgelerim’i falan hep D’ye boşaltın. Yetmez. Mailler falan da kaybolacaktır. Ben maillerim için depo klasörü olarak D’de yeni bir klasör yarattım. Hepsi otomatik olarak orada toplanır. Outlook Express’i açın, Araçlar/Seçenekler/Bakım/Depo Klasörü butonuna tıklayın ve örneğin D bölümünde oluşturduğunuz adı mail olan yeni klasörü hedef gösterip çıkın. Bilgisayarınızı bir kez açıp kapattığınızda her şeyin oraya taşınmış olduığunu görürsünüz. Artık mailler de güvende. Aslında bu klasöre iki şeyi daha yedeklemek iyidir. Hesaplar ve adres defteri. Outluk Express’i açın Araçlar/Hesaplar’a gidin. Burada kaç ayrı hesap kullanıyorsanız (kullanmadıklarınızı silin zaten) her birini seçip (bir kez tıklayıp sağdaki menüden Ver… komutuna basın. Çıkan menüde D bölümünde hazırladığımız Mail klasörünü gösterin ve tamam’a basın. Ohesap yedeklendi. İleride başka bilgisayarda bile bu hesabı (aynı yöntemle fakat bu kez Al… komutuna basarak) oluştumak artık bi tıklık iş. Adres defterini yedeklemek için: Outlook Express/Dosya/Ver/Adres Defteri şeklinde gidebilirsiniz. Aynı yolla da (bu kez Al diyerek) geri alabilirsiniz. Sonra Belgelerim’deki “sık kullanılanlar”ın da D’ye alınması ve imaj açıldıktan sonra tekrar yerine konulması gerekir. Yoksa son imajdan beri sık kullanılanlara attığınız adresler kaybolacaktır. Genellikle unutulur, oyun save’lerini de D’ye atmak gerek yoksa bir oyundaki geldiğiniz yeri kaybedip baştan başlayabilirsiniz. Ghost Yedeğini (imajı) Windows içinden geri açmak Ghost programını açın. Menü tanıdık. Bu kez restore (eski haline getirmek) düğmesine tıklıyoruz. Restore wizard başlıklı ilk menüyü ileri'ye basarak geçiyoruz. Select image başlıklı ikinci menüde hangi imaj dosyasını çalıştırmak istediğimiz ve onun nerede olduğunun gösterilmesi isteniyor. Browse butonunu tıklıyoruz. Burada D bölümümüzü açıyor ve oradaki 10Agu04 ismini verdiğimiz dosyayı çift tıklıyoruz. İleriyi tıklıyoruz. Select source and destination başlıklı menüye geldik. Source image bölümünde alttaki (sonu Data ile biten) bölümü tıklıyoruz. Destination bölümünde ise C’yi tıklayacağız Overwrite partition warning isimli bölüme geldik. Burada sadece uyarılıyoruz. Devam edersek C’deki her şeyin silinip imaj ile yer değitirileceği söyleniyor. Overwrite Windows ibaresinin yanındaki kutucuğu dolduruyor ve ileri diyoruz. Settings ile işimiz yok. İleriye basarak devam. Gelen menüde artık Run Now komutuna basıyor çıkan son uyarıyı da Tamam diyerek kabul ediyor ve yine olanları seyretmekle yetiniyoruz. Windows yeniden açıldığında her şey yedeğini aldığımız gündeki gibi. Disket Hazırlamak: Bazen ( Windows çöktüğünde) eski yedeğimize ancak DOS modunda ulaşabiliriz. Bunun için önceden Ghost’un DOS disketlerinden bir tane hazırlamış olmamız gerekir. Boş bir disket takın ve Ghost menüsünü açın. Buradan Ghost Utilities’e geçin ve orada Norton Ghost Boot Wizard’a tıklayın. Gelen menüde görebildiğiniz gibi size dört farklı boot disketi hazırlama seçeneği sunuluyor. Bunlardan ilki Standart Ghost Boot Disk bizim kullanacak olduğumuz disket türü. Bunu tıklayacağız. Standart disket ile sabit diskimizdeki imaj dosyalarını açabilecek veya imaj alabilecek olduğumuz gibi aynı işlemi boot özelliği de olan optik medyalarla çalışırken de kullanabileceğiz (diğerleri sırasıyla ağ üzerinden başka bilgisayara yedek açmak için, üçüncüsünü bilmiyorum, dördüncüsü de CD, DVD gibi optik medya üzerindeki yedekleri açabilmek için hazırlamamız gereken ama ghost boot özelliği olmayan medya üzerindeki imajı kullanabilmek üzere hazırlayacağımız diskler) Standart Ghost Boot Disk seçeneğini tıklayıp ileri diyeceğiz. Ağ üzerinde ve kullanmak istediğimiz USB üzerinden bağlanan harici bir diskimiz varsa USB Support kutucuğunu tıklayabiliriz. USB türünü ise hemen sağındaki tablodan seçebiliriz. LPT desteğinin anlamını bilmiyorum. Hiç kullanmadım. Firewire üzerinden bağlanan ve kullanmak istediğimiz bir diskimiz varsa Firewire Support kutucuğunu tıklayabiliriz. SCSI CD/DVD seçeneğini de ben hiç kullanmadım. Bunlar örneğin ofis ortamında ağ üzerinden sistem yöneticilerinin kullanması için yararlı şeyler ama ev kullanıcısı için gerekli değiller. Bu tercihlerimizi de yaptıktan sonra (veya yapmaksızın, her şeyi default ayarlarında bırakarak) ileriyi tıklıyoruz. Use PC-DOS seçeneğine dokunmadan bir kez daha ileri diyoruz. Gelen menüyü de (Ghost executable location) hiçbir şeye dokunmadan ileri ile geçin. Destination Drive başlıklı menüyü de dokunmaksızın ileri diyerek kabul edin. Burada eğer formatlanmamış bir disk kullanmakta iseniz formatlanmasını isteyip istemediğiniz konusunda uyarılıyorsunuz. Bırakın formatlasın. Review başlıklı menüyü de ileri ile geçiyoruz. Formatlama uygulamasını başlatacak olan menü açıldı. Başlat deyin. Bir uyarı çıkacak ve disketteki önceki verilerin kaybolacağını söyleyecek. Tamam diyoruz. Formatlama kısa sürede tamamlanacak. İşlemin bittiğine dair şıkan kutuyu da tamam ile kapatıyoruz. Biçimlendirme menüsü hala onu kaptmamızı bekliyor. Kapat deyin. Bu komutla birlikte, disketimiz bir Ghost Boot disketi olarak hazırlanmaya başlayacak. 30 saniye içinde işlem tamam. Menüleri kapatalım ve disketimizi çıkarıp üzerine “Ghost standart” benzeri bir ibare yazalım. Bu disketi (ve hepsini) cep tel, radyo, hoparlör gibi manyetik alanlardan uzakta koruyalım) Disketle çalışmak Bilgisayarı kapatın. Diski yerleştirip tekrar çalıştırın. Dos modunda bir çok yazılar geçecek. Gözünüze sık sık “error”, “fail” türünden kelimeler çarpabilir. Teleşlanıp süreci durdurmaya gerek yok, hepsi normal. Kısa süre sonra mavi zeminli Ghost menüsü ekrana gelir. Burada mouse kullanabilirsiniz. About Norton Ghost başlıklı ilk menüyü “OK” ile geçiyoruz. Local yazan tuşun üzerinde mouse’un imlecini biraz tutunca (veya direk tıkladığımızda) sağa doğru ikinci bir menü açılacak. Burada imleci partition üzerinde beklettiğimizde de bir üçüncü menü gelecek. Buradaki iki komut ile ilgiliyiz: Eğer diskimizin bir yedeğini (imajını) almak istiyorsak to image’ı, yok eğer mevcut bir imajı geri getirmek (açmak) istiyorsak from image’ı tıklayacağız. Eski imajı getirmek : From image’ı tıklayın. Gelen menüde hangi imaj dosyasını istediğimiz ve onun nerede olduğu soruluyor. A:Local Drive yazısının sağındaki siyah üçgeni tıklayınca bilgisayarımızın içeriğine (diskler ve optik sürücülere) ulaşabileceğimiz menü açılacak. İmajımız hangi diskte veya optik sürücüde ise onu tıklayıp içeriğini göreceğiz. İmaj dosyamız sarı ikonuyla hemen kendini belli edecektir. (zaten başka tür dosyalar gösterilmez) Yalnız Ghost’un bu DOS modunda disk bölümlerimiz artık C, D gibi harflerle değil, örneğin, 1 . diskin 1 . partisyonu (bölümü) anlamına gelmek üzere 1 : 1 şeklinde veya 2 . diskin 1 . bölümü anlamına gelmek üzere 2 : 1 şeklinde sıralanmıştır. Örneğin, bende iki sabit disk vardır. Bunlardan birincisi (primary olanı) ikiye bölünmüştür (C ve D olarak). İkinci sabit diskim ise olduğu gibi E’dir ve imaj dosyalarımı da genellikle burada tutarım. Bunlar Ghost’ta sırasıyla 1 : 1 1 : 2 2 : 1 olarak görünürler ve imajım E’de yani 2 : 1 ’dedir. Ben onu tıklarım. İmajımızı bulup tıkladığımızda bu defa haklı olarak bu imajı hangi bölüme (partisyona) açmak istediğimiz soulacak. Çoğu defa default olarak sistem partisyonunu içeren disk ve onu takip edecek olan bölümler menülerinde mavi renkle belirlenmiş olan satırları okey ile kabul etmek yeterlidir. Yani sırasıyla önce hangi disk, sonra da disk üzerindeki hangi partisyon (bölüm) için menüler gelecek. Sistem partisyonunuz C ise hep en baştaki satırlar tıklanacak veya zaten seçili oldukları için okey’lenecek demektir. Yedeğin açılacağı partisyonu da bu şekilde belirledikten sonra bu kez “işlem başlatılsın mı” anlamına gelen bir uyarı ile karşılaşacağız. Buna da yes diyecek ve arkamıza yaslanacağız. Bir durum çubuğu ilerlemeye başlayacak. Bittiğinde son bir kutucuk çıkacak ve ne yapmak istediğimiz sorulacak. Eğer Ghost menüsünden çıkmadan önce başka işlemler yapacak isek continue’yu seçip ilk menüye döneceğiz. Ama çoğu kez işimiz artık bitmiş olacağı için reset computer’i tıklamamız gerekecek. Eğer reset computer’i tıklamış isek içerideki disketi de hemen çıkarmamız gerekir ki yeniden Ghost’a dönmeyelim. Yedeğiniz karşınızda Afiyet olsun. Eğer C’deki önemli dosya, mail veya oyun save’lerinizi bir kenara atmayı unuttuysanız da geçmiş olsun !
  24. c'de basit bir animasyon Bu kodları "animasyn.cpp" olarak kaydedin. Daha sonra egavga.bgi dosyasını C programının kurulu olduğu klasörde arattırıp bulun ve "animasyn.cpp" dosyasının bulunduğu klasörün içine kopyalayın. "animasyn.cpp" dosyasını C'de derleyin. C'de programı debug yapmadan önce Options\Linker\Libraries yoluyla Çıkan Pencerede Graphics Library seçeneğini aktif hale getirin. Sonra Programı Çalıştırabilirsiniz. #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> int main(void) { /* request auto detection*/ int gdriver=DETECT, gmode, errorcode; int midx, midy, i, a, s, c, k; /*initialize graphics and local variables*/ initgraph(&gdriver, &gmode, ""); /* read result of initialization*/ errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /* an error occurred*/ { printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to halt:"); getch(); exit(1); /* terminate with an error code*/ } midx = getmaxx()-640; midy = getmaxy()-480; for(k=0;k<=640;k=k+10) { for(s=0;s<=640;s=s+10) { for(i=0;i<=10;i++) { for(a=0;a<=10;a++) { /*printf("%d,%d,%d",midx+a+k,midy+s+i,c);*/ putpixel(midx+a+k,midy+s+i,c); } } c++; } } for(k=0;k<=640;k=k+10) { for(s=0;s<=640;s=s+10) { for(i=0;i<=10;i++) { for(a=0;a<=10;a++) { putpixel(midx+a+k,midy+s+i,0); } } c++; } } /* clean up */ getch(); closegraph(); return 0; }

Önemli Bilgiler

Bu siteyi kullanmaya başladığınız anda kuralları kabul ediyorsunuz Kullanım Koşulu.